Hjælp mig med at finde snyder gratis Kingdom Rush Origins hack online seneste version

Latest update: Sat, 22 Feb 2020 13:14:17 +0000

Kingdom Rush Origins hack tool

 

10:37 🤣👌. Dude durex var så cool og så god nu hans klone tingie er nerfed han suger. Kunne du fremskynde tekstlængden med en lille mængde? Jeg følte det som om jeg læste det et stykke tid, før det ændrede sig. 8:51: DET ER DET FUMSTE, SOM JEG HVER SET I ET TORREFORVISSPIL LIGE KR.

 

Hvem mener, at Kingdom Rush Origins er som Lord Of The Rings? I I V. Jeg har spillet kingdom rush siden 2009, det er mit favoritspil. Jeg kan stadig lide gardevoir😅. "De venter på dig inde med deres nye kroppe. Gå ind og ... leg med dem." - Master Albert fortæller det som det er, Mega Man ZX Advent Videospilversionen af ​​Run the Gauntlet. Et segment - normalt nær slutningen af ​​spillet - hvor du er tvunget til at kæmpe mod en samling af tidligere besejrede bosser i rækkefølge, ofte med lidt-til-ingen pause for at helbrede eller huske brugte ressourcer imellem. Afhængig af spillet kan bosserne muligvis modtage opgraderinger for at forblive udfordrende, eller de kan simpelthen være en parade af Degraded Bosses, der vil falde som fluer, når de står over for dit forbedrede arsenal, eller de kan være så dødbringende som de oprindeligt var i spil hvor din karakter ikke får et forbedret arsenal. Lejlighedsvis tager dette form af en enkelt fjende, der simpelthen efterligner de andre bosses angrebsmønstre. Nogle spil har Boss Rush som en valgfri ekstra Arranger Mode efter det normale spil er afsluttet, snarere end at finde sted nær slutningen af ​​spillet, og nogle gange med Bonus Bosses eller endda True Final Boss, der udelukkende vises i slutningen af ​​det. Det er en bonus, hvis Boss Rush faktisk forklares (hvis ikke, kan det i stedet betragtes som et specielt tilfælde af Artifact Mook). En del af grunden til, at denne trope eksisterer, er at genbruge aktiver, der er lavet til unikke chefer på de allerede begrænsede hukommelsesbegrænsninger i klassiske spil. Det meste af tiden er det bare en ekstra udfordring. Sub-Trope til Boss Bonanza, der dækker enhver samling af bosser, der kæmpes i rækkefølge, tidligere besejret eller ej. Ikke at forveksle med Rush Boss eller Web Game Boss Rush (som er en inversion). Hvis et spil bare er mere eller mindre et stort Boss Rush, bliver det et Boss-spil. Sammenlign Boss-Only Level, som er en boss, der tager et helt niveau. For eksempler på spil, der har mulighed for at gentage bosskampe uden for det normale playthrough og uden nogen sekvens, se Replay Mode. Eksempler: åbn / luk alle mapper Action-adventure I Bloodstained: Ritual of the Night bliver to baner af dette låst op, når du er færdig med spillet. Den dårlige slutning låser kun det første kursus op, men den rigtige slutning låser begge kurser op. The Legend of Zelda: The Legend of Zelda: Level 7 har tre Digdoggers og to sæt af tre Dodongos, før de møder fangehullets faktiske chef, Aquamentus. Nogle af cheferne i niveauet kan ignoreres. Niveau 9 har otte chefer, du kan støde på, før du når Ganon, selvom du ikke behøver at kæmpe mod dem alle, hvis du ved, hvor du skal. Ganon's Tower in A Link to the Past indeholder alle fire Light World-chefer med opgraderinger (iskoldt gulv til Armos-ridderne, fælder i rummet til Lanmolas, et underligt gulvlayout for Moldorm og to falske billeder til Agahnim). GBA-genindspilningen indeholder Palace of the Four Sword, der har vanskeligere former for de første fire Dark World-chefer som sub-bosser. Ganon's Tower in The Wind Waker indeholder sort / hvid gentagelser af hver chef i spillebaren to (Gohdan, der blev oprettet af gudinnerne i Hyrule som en prøve for at tjene mester sværdet og ikke var en tjener af Ganon, og Helmaroc King), komplet med den ekstra udfordring at give dig mulighed for kun at bruge de ting, du havde til rådighed, første gang du kæmpede for den pågældende chef. Dog beholder du dobbeltbeskadigede Master Sword, så de to første chefer falder som fluer, når du først har nået deres svage sted (HP for de andre to er stadig høj nok til at vare så længe som de gjorde i originale kampe), samt alle de hjertebeholdere, du har samlet indtil dette tidspunkt. I Spirit Tracks er der en 50-rupee-minispil, hvor du går igennem en masse monstre og derefter kæmpe for bossets i spillet og Dark Link. I et mindre eksempel giver en skjult hule fra Ikana Canyon i Majoras maske dig mulighed for at bekæmpe en række Mini Bosses, du allerede havde besejret for at få et Piece of Heart (bemærk, at hver mini-boss kræver, at Link har et minimum af hjerter i hans livsmåler, der skal udfordres, lige fra 4 for de tre Dinolfos til 16 for Garo Master). Ikana-ruten i månens skjul-og-søg-område gør dette også, og har ikke kun et stykke hjerte som en belønning, men ligesom alle andre ruter er det også nødvendigt at afslutte det, hvis spilleren ønsker at få Fierce Guddommens maske, før de står over for den endelige chef. Turtle Rock i Link's Awakening har dette også, med undercheferne fra hvert af de første fire niveauer og det sjette niveau dukker op i fangehullet samt en splinterny underchef. Nintendo 3DS-videospil-genindspilning af Ocarina of Time har inkluderet muligheden for at bekæmpe tidligere bosser, og når hver chef er genanvendt, låses et bossrush op. I Skyward Sword: Lanayru's Lightning Round er en af ​​disse. Du skal vælge en chef til at kæmpe med det første - vind, og du kan fortsætte; men tab ikke, ellers bliver du nødt til at starte forfra! Præmien stiger med hver på hinanden følgende sejr, inklusive en Piece of Heart, spillets Infinity + 1 Shield og flere Rupees, end du ved, hvad du skal gøre med. Bemærk, at du kun kan bekæmpe chefer, du allerede har erobret (bortset fra den Bilocyt-inficerede Levias, der er mærkeligt fraværende helt) såvel som Horde-blitz, før du kæmper mod Ghirahim III. I Hero Mode får du også privilegiet at møde Demon King, Demise, som er alle slags sjov. For ekstra udfordring, efter den første chef, vælger Lanayru den næste tilfældigt. I det sidste fangehul er der en række Mini-Boss-kampe mod to Moldorms, Dreadfuse, to Metal Shield Moblins, en gruppe Stalfos hjulpet af Bokoblin Archers og en Stalmaster hjulpet af en gruppe forbandede Bokoblins. I en forbindelse mellem verdener skal Link besejre chefer og minibosser, hvis livskraft holder den store røde port lukket (Ball and Chain Trooper, Gigabari, Moldorm, Arrghus); alle af dem har vist sig i tidligere fangehuller. Hyrule Warriors har en scene som denne. Ved at samle Gold Skulltulas kan du låse op for et niveau, hvor du står over for King Dodongo, Manhandla, Gohma, Argorok, The Prisoned og Ganon på én gang. Du kan også låse en bonusfase op, hvor du skal bekæmpe alle seks af de spillbare figurer, der er onde (Volga, Wizzro, Zant, Girahim, Cia og Ganondorf) via samme metode. Mens The Legend of Zelda: Breath of the Wild er meget åben, hvis du beslutter at ignorere al den normale historieprogression og springe direkte til Hyrule Castle for at konfrontere Ganon med det samme, bliver du nødt til at kæmpe gennem alle fire af de største fangehuller chefer, Blight Ganons, før du endda kan møde Calamity Ganon. I Ōkami er du nødt til at kæmpe mod de første fem chefer (Crimson Helm, Orochi, Spider Queen, Blight og Ninetails) igen, før du kan fortsætte til den sidste bosskamp (de næstsidste chefer, Lechku og Nechku, kæmpes ikke, som du er uden Oki, som var nødvendig for at skyde dem ned for at skade dem). Et andet eksempel er den tredje Bandit Spider Demon Gate, der inkluderer en omkamp mod tre hårde mini-bosser (op til tre onde Raos og to Wakas, alle på samme tid), der tidligere blev set gennem hovedopgaven. Nightshade har en Boss Rush-hall, hvor du står foran med alle fire chefer inden den sidste kamp med Sutekh. Dette kunne undgås ved at finde fire artefakter af magt spredt gennem byen og afbryde deres forbindelse til Sutekh. Hver beskyttet artefakt ville være en mindre boss at kæmpe for. StarTropics 2: Zodas hævn. Anden halvdel af det sidste kapitel er et bossrush fra alle de foregående kapitler (inklusive Scorpion mini-boss fra kapitel 2). Dette er komplet med sort-hvid farve til bosserne og baggrunde. One Piece Unlimited Cruise har et par af disse med to tilstande: en normal tilstand (hvor brug af ting er tilladt) og en hård tilstand (ingen ting for dig). Illusion af Gaia: Mens du klatrer op i Tower of Babel, har hver etage et rum, der fører dig til en tidligere Boss, du skal besejre for at komme videre. De største forskelle er kosmetiske; Værelserne er alle redesignet for at ligne de mørke rum, hvor du gemmer dit spil og hviler. Bosserne forbliver de samme i styrke, så dine kampe er (for det meste) lettere takket være dine opgraderinger siden de første slag. Den eneste ulempe kommer i form af mere end en af ​​disse bosser, der er den ene chef tidligere i spillet. Der er også den ekstra vanskelighed, at der kun er reddepunkter ved siden af ​​den første bosskamp i dette sidste rush. Efter at have slået boss nr. 1 (Castoth), kan spilleren heles og redde, før han går op til ansigt boss # 2 (Viper). Så en hurtig tur tilbage nedenunder giver dig mulighed for at bruge det samme heal / gemme punkt som før. Desværre passerer du derefter gennem en envejsport på vej længere op i tårnet, og der er ingen yderligere gemmepunkter efter det. Dette betyder, at du er nødt til at kæmpe for den irriterende svære chef nr. 3 (Vampyr-tvillingerne), den lette chef # 4 (Sand Fanger) og den virkelig irriterende svære chef # 5 (Mummidronningen) uden nogen chance for at redde eller helbrede mellem slagsmål. Du ville stadig have en masse af disse helende urter i din beholdning, du har sandsynligvis brug for dem! Uhyggeligt slot: I dybdescenariet finder du muligvis et, hvor du gentager alle de tidligere chefer i scenariet. I scenen Final Fist er du nødt til at bekæmpe skyggeversioner af bosser fra tidligere scenarier, før du kæmper mod den endelige boss. Når du har samlet 100 mutationer i Cubivore, går du til det sidste løb, som har du kæmper mod hver eneste boss fra alle 3 løb på samme tid. Derefter kæmper du mod King of Beasts sammen med de 4 andre Rage-dyr med 6 lemmer. Handlingsspil House of Ruth-niveauet i 8 Eyes består af gentagelser mellem seks af de syv chefer fra tidligere niveauer. Layoutet for hvert Boss Room er forskelligt fra dem i deres egne slotte, så spilleren er nødt til at ændre deres taktik for at overleve måske. Det sidste niveau i Batman & Robin's eventyr (SNES, 1994) er bare et bossrush for hver skurk Batman besejret i de foregående niveauer. Niveauet er navngivet passende nok "The Gauntlet". Specielt er de skurke, du kæmper på i dette stadie (i rækkefølge af udseende): Pingvin, fugleskræmsel, Clayface, Catwoman, Man-Bat og Joker. Clayface og Man-Bat kæmpes ikke i nogen af ​​de tidligere faser, og Poison Ivy, Two-Face og Riddler (som du støder på som bosser i tidligere faser) dukker ikke op på dette niveau. Gunstar Heroes (og GBA-efterfølgeren Gunstar Super Heroes) har en interessant variation. Mens du kæmper mod alle de vigtigste bosskarakterer, du stod overfor før, har de nu enten helt nye krigsmaskiner, eller meget forskellige angreb og taktikker, som du skal tilpasse dig. Hvad der også er interessant, er, at hele niveauet ses gennem Big Bad 's Control Station-skærm med alle chefer omkring ham. Når du besejrer en, instruerer han en anden til at flytte ud og stoppe dig. Det sidste niveau af Kridt indeholder kun svagere versioner af fortidsniveauernes endebossister. I Bleed, i sidste fase har du kæmpet mod hver chef fra trin 1-5 i omvendt rækkefølge, før du står over for den endelige boss. Der er dog en tilføjet vri: Du vil kæmpe mod TO af hver chef på samme tid! Det sidste niveau af Shatterhand involverer at bekæmpe nogle af bosserne fra tidligere niveauer. At slå alle etaper i TowerFalls Dark World-udvidelse låser op for "Dark Gauntlet" -tilstanden, der fungerer som dette. Contra: Den sidste fase af Contra III gør det også med tilbagevendende chefer fra den originale Contra og Super Contra. Fase 5-2 af Shattered Soldier. Efter at have kæmpet mod Lance, kæmper du mod nyindspilning af flere chefer fra tidligere Contra-spil. Fase 6 kombinerer dette med en sekventiel chef. Beat 'Em Up Dobbelt drage I arkadeversionen af ​​det første spil skal spilleren kæmpe mod tvillingekloner fra Mission 1-boss (en hovedbytte af Abobo) inden det sidste slag, efterfulgt af tre kloner af den anden boss (en hovedbytte af spilleren) der kæmper sammen med den endelige chef (Machine Gun Willy) som sine livvagter. I NES-versionen af ​​det første spil består det endelige område af Mission 4 af en storsal, hvor spilleren skal kæmpe mod en gruppe på syv Williams og tvillingversioner af alle de andre fjender (Abobo, Chin, Linda og Rowper), fulgt af Machine Gun Willy og derefter True Final Boss Billys tvillingbror Jimmy. I det andet arkadespil skal spilleren kæmpe mod tvillingekloner fra alle de tidligere bosser (Burnov, Abore og Chin), før den sidste bosskamp med Willy og spillerens egen skygge. I Game Boy-versionen af ​​Double Dragon II skal spilleren kæmpe imod alle de tidligere bosser (en bokser, en motorsavsvævende Jason Voorhees-klon, en klodsende ninja og en sikkerhedsvagt med en klub) før den endelige chef kamp med Anderson. I Return of Double Dragon, den japanske version af Super Double Dragon, tvinger det sidste rum spilleren til at kæmpe mod alle de tidligere bosser (Steve, Jackson, Chen-tvillingerne, McGwire og Carlem) inden det sidste slag med Duke. Runde 8 i Streets of Rage tvinger spilleren til at kæmpe imod alle de tidligere bosser (Antonio, Souther, Abadede, Bongo og Onihime og Yasha) inden den sidste kamp mod Mr. X. Mens bosserne har mindre helbred denne gang, i modsætning til i i de regelmæssige runder kan spilleren ikke indkalde den bazooka-lancerende politibackup for at hjælpe dem ud (da slaget finder sted inde i en bygning). I Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist, det fjerde niveau (passende betegnet "The Gauntlet") indeholder rematches mod de første tre niveau bosser (med en ekstra sundhedsbjælke hver), før du sender dig mod niveauets rigtige boss. Konamis arkadespil X-Men har dig overfor alle chefer undtagen Pyro plus to magneter, hvoraf den ene er en skjult Mystique, en rigtig, på Avalon. Flere Konami arkade Beat Em Ups indeholdt dette. Ikke kun har X-Men det (som nævnt ovenfor), Crime Fighters brugte en Boss Rush som et bonusniveau af helvede efter sidste fase, og Metamorphic Force fremhævede en som den næstsidste fase (i en arena indstilling, ikke mindre) med en ny chef i slutningen af ​​hastet. Den smukke Joe og dens efterfølger har hver især et Boss Rush for deres næstsidste niveau. I det første spil er de statuer af bosserne kommer til live. I det andet kæmper du for en android, der omdannes til de andre chefer. I begge tilfælde har gentagelsescheferne mere helbred end originaler. I X-Men Legends 2 står du over for både Apocalypse's fire ryttere (som du allerede har sparket i skodene) og Apocalypse selv. Ingen er dog så hårde, som når du står overfor dem første gang. Efterfølgeren Marvel Ultimate Alliance trækker det samme trick, men på en ikke-Boss Rush-måde, hvor Doctor Doom får hjælp af en uendeligt respawning Dark Fantastic Four. Scott Pilgrim vs. The World: The Game har en snyderkode, som du kan indtaste på titelskærmen for at låse Boss Rush op. Du skal slå alle 12 bosskampe så hurtigt som muligt med kun et liv, og næsten ingen af ​​de anvendelige objekter, der dukker op i hovedspilet undtagen de ting, Todd smider rundt med telekinesis og Power of Love-sværdet. Maksimum blodbad blev lavet af Boss Rush. Først og fremmest ville en mindre magtfuld version af enhver ikke-superdrevet sub-boss blive et grynt på det næste niveau. Derefter ville bosskampene indeholde et stadigt stigende antal superdrevne onde, der ville dukke op igen efter nederlag ved den næste bosskamp. Endelig, efter en tagterrasse kamp mod omkring 8 ægte bosser på én gang, var det næste niveau et Sub-Boss Rush med alle de gryn, der blev drevet tilbage til deres boss-fight-niveau. Den sidste fase i Panzer Bandit er udelukkende lavet af dette, med alle bosserne fra de foregående syv etaper tilbage til en anden runde, denne gang tilsyneladende dør af for alvor, da de falder ud blandt eksplosioner. Dragon Ball: Advance Adventure har to. I Bosses on Parade kæmper du mod alle platforme-bosserne i rækkefølge (undtagen de flyvende slag, hvis du ikke spiller som Goku eller Krillin), med et rasteområde mellem slagene, hvor du har muligheden for at bruge en af ​​dine begrænsede forsyninger af 4 helhelbredte genstande. I en-til-en-overlevelsestilstand starter du med en tre-lagers livbjælke og kæmper mod alle One-on-One-figurerne, inklusive en duplikat af, hvem du valgte. Den sidste fase af Bad Dudes fik dig til at kæmpe gennem alle bosserne igen, skønt Karnov og Animal (fase 4-boss) begge er zombificerede (i henhold til slutkreditterne i den japanske version, der viser disse to og kun disse to som forskellige fjender ). I Mad Stalker: Full Metal Force 's sidste fase, står du over for bossrus af alle de tidligere slåede chefer med undtagelse af Rising Dog i rækkefølge. Silpheed og Prisoner-β vil også have flunkies, der hjælper dem under genkampen. Låst op som en ekstra til at slå historiefunktionen med Justice League Heroes: The Flash. Eastern RPG Breath of Fire III trækker denne nær slutningen af ​​spillet. Et af de sidste områder, du er nødt til at vandre igennem, har flere værelser, hvoraf mange har tidligere bosser under navnet "Eksempel ##" (hver chef havde et andet nummer; formodentlig var det nye navneskema en undskyldning for ikke at vise HP af chefer, der ikke har ændret sig en bit). De fleste af de svagere bosser kom simpelthen i grupper snarere end alene (for eksempel spillets første boss, Nue, kom i en gruppe på 3, men var ikke stærkere), og et par få opgraderinger (som Stallion-boss, som nu var 3 monstre i stedet for et, og hver nu brugte og optog et specifikt element). Der var endda en ny chef at kæmpe for (selvom den stadig går efter navneprogrammet "Prøve"), en der lignede en kæmpe fugl (ved hjælp af spriten fra basiliskmok fra det forrige spil), som angiveligt er en kopi af en chef, der blev afskåret fra det endelige spil. Hele det sidste område af Breath of Fire: Dragon Quarter, da der ikke er nogen chance for at redde, når du er i. Den første form for Lavos i Chrono Trigger efterligner ni tidligere kæmpede bosser i rækkefølge. Gentagelserne modtager overhovedet ingen opdateringer i statistikker, så de første flere går ned i et hit, selv ved dit første playthrough. Det hjælper, at det giver dig mulighed for at helbrede og bytte partimedlemmer mellem hver iteration, selvom det ikke går ud af dens måde at fortælle dig om dette. I Digital Devil Saga 2 giver en sidestilling dig mulighed for at bekæmpe de fire erkeengler Uriel, Raphael, Gabriel og Michael i et bestemt område. De første tre kæmper du individuelt, men i den sidste kamp skal du dræbe dem igen, før du står over for Michael.Derudover har den sidste fangehul en interessant sag, der overlapper med Boss Bonanza - du skal kæmpe for fire bosser fra det første spil: Harley / Hayagriva, Bat / Camazotz, Mick / Rahu og Varin / Beck / Ravana. En ulige version af dette forekommer i den sidste del af Dragon Quest III; inden du kommer til at kæmpe for den endelige chef, skal du kæmpe for hans minions; tre grimme mellembosser. I stedet for at blive let besejrede tidligere chefer, er disse fyre forstærkede recolors, der kan og vil slå drittet ud af dig, hvilket uundgåeligt efterlader dig svækket for den endelige boss. Det hjælper ikke, at de respawn; Hvis du dør og bliver startet tilbage til byen, eller så meget som at forlade rummet, bliver du nødt til at kæmpe gennem dem igen. Final Fantasy Jeg havde hver af de fire fiender opstå som pseudobosser i den sidste fangehul. I modsætning til andre Boss Rushes blev de imidlertid faktisk ispedd i templet i en række specifikke (uundgåelige) firkanter. Hvis du rejste over disse firkanter gentagne gange, skulle du kæmpe mod dem igen! Tilsyneladende for at forhindre let nivellering havde cheferne alle lave erfaringsgevinster. Derudover blev Boss Rush lidt forklaret ved at have fundet sted 2000 år tidligere. Som en hyldest til dette gør Final Fantasy IX det samme i Memoria, hvor de fire elementære fiender støder på forskellige punkter i niveauet. Den store forskel er, at kun et af de fire foregående møder med fienderne var under spillerens kontrol. Udvidet med konceptet udvides det sidste område i spillet endeløse kopier af disse chefer som de eneste tilfældige møder i området. Hver chef forbedrer sig lidt, så deres svagheder fjernes og får nye trylleformularer. Dette førte til en situation, hvor den første store chef pludselig ville bruge NUKE på dig. Final Fantasy IV indeholder gentagelser fra de fire elementærherrer i giganten af ​​Babel. Deres statistik er forbedret, men de mister meget af deres unikke evner, der gjorde dem virkelig udfordrende. Medmindre du spiller DS-remake, i hvilket tilfælde de ikke har mistet noget. Final Fantasy V, i GBA-porten, Cloister of the Dead inde i det forseglede tempel, som er låst op efter at have besejret Enuo, har de fleste bosser fra spillet, der skal kæmpes i række efter bølger, alle sammen lidt ændret for at justere udfordringen . Final Fantasy VI, i sin version til GBA, har Soul Shrine, et sted, hvor sjælene fra alle fjender går efter at være besejret. For at berolige dem, skal du kæmpe 128 sammenhængende kampe med kun 5 pauser imellem. Disse kampe er tilfældige, og de kan omfatte de mest almindelige af fjenderne, men du kan også ende med at kæmpe mod den ene chef. Gentagne gange. Uanset hvad, i de sidste 9 kampe, står du over for de 8 drager, efter at de har taget deres steroider, og deres vrede far, den magtfulde og almægtige Kaiser Dragon. Selvfølgelig vil du blive belønnet i overensstemmelse hermed. Den særlige kamp på Battle Square i Final Fantasy VII har elementer af en Boss Rush. Tre af de første fire fjender ses som endelige fjender i Battle Square's normale kampe (og også som normale monstre andetsteds), mens 5. og 8. fjender er bona fide storyline-chefer. Final Fantasy X: Sluttsekvensen, der begynder med Braskas Final Aeon, derefter alle Yunas Aeons - den ene efter den anden - og til sidst Yu Yevon. Det faktum, at du har Permanent Auto-Life gennem de to sidstnævnte to dele, fjerner noget fra optagelsen. I Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, når du først nærmer dig spillet, giver du dig mulighed for at bekæmpe bosserne fra det forrige spil i serien, Ring of Fates, selvom du kan stoppe mellem hver kamp, ​​og komme tilbage og møde enhver af dem igen når som helst. Final Fantasy Brave Exvius: Dyrets marts, tilgængelig på de faldne kammer. Det er en 9-runde fangehæng, der kræver 30 energi, og Lapis kan ikke bruges til at fortsætte, hvilket betyder, at du kun har et forsøg på at fuldføre det. Den har en måske af bosser, der findes i hovedhistorien, med øget HP og ATK. Fuldførelse af fangehullet giver Demon Mail, som giver 30% modstand mod mørk elementær skade. Torturous Trio-retssagen kaster dig mod tre tidligere Chefer for de faldne chefer: Elafikeras, Echidna og Bloody Moon i den rækkefølge. Alle tre er identiske med deres individuelle forsøg, men du skal gennemgå alle tre uden at hvile. Hvis du kan slå Bloody Moon, kan du sandsynligvis slå alle tre, men en del af problemet er, at Bloody Moon's strategi afskrækker brugen af ​​sort magi, mens Elafikeras bedst besejres med vindbaseret sort magi. Echidna smider i mellemtiden statuseffekter, som du også skal beskytte dig for. Bonusrunden i historien om The Color of Heartlessness-historien hælder dig mod Brachiosaur, Greater Demon og Intangir fra Chamber of the Indignant. Hver har sit eget sæt af missioner, der skal udføres, og ligesom Torturous Trio-forsøget er der ingen hvileperiode. Det ser ud til kun at være sat op for at demonstrere, hvad et monster 7 * Hyoh, der blev frigivet med begivenheden, kan være som et par, skønt det helt sikkert kan gøres uden ham. Det næstsidste område af Holy Umbrella har et roulettehjul med seks tidligere chefer, efterfulgt af en cutcene af en ny kamp med Donderasaurus. Legend of Legaia har en af ​​de mest sadistiske Boss Rushes i historien. Du er tvunget til at kæmpe mod tre søskende af varierende vanskelighed, en-mod-en, med en tilsvarende fighter på dit eget hold, inden du skal kæmpe med Koru - som ikke gør en stor skade, men kommer med en indbygget timer der sprænger ham op i fem vendinger og afslutter spillet. Heldigvis er der en chance for at heles og redde mellem Delilaser og Koru. Arenaens mesterkurs kvalificeres også, selvom det heldigvis er valgfrit. De vigtigste Lufia-spil har du kæmpet for alle Sinistrals på Doom Island, inklusive omskiftninger af tidligere besejrede Sinistrals. Begrundet ved, at Sinistral of Death har magten til at genoplive faldne Sinistrals. Tower of Dread i Miitopia har Miis bekæmpe de magtfulde chefer i hver af de otte nye Lumos-distrikter i træk. Der er ingen pauser mellem slagene, og derfor kan sprinklerne IKKE genopfyldes. Machina of the Planet Tree -Planet Ruler-: I det sidste fangehul skaber Felmut et segl på en portal, der kun kan løftes ved at kæmpe mod stærkere versioner af enhver ikke-humanoid chef. Fra Monster Unite har Monster Hunter-spil "Epic / Marathon" -jagtopgaver. Gjort særligt vanskeligt, fordi du ikke kan ændre dit våben midt i jagt, og hvert monster er lettere / sværere at håndtere at bruge visse våben mere end andre (f. Eks. Dobbelte sværd på en Plesioth er smerter inkarneret; en bue eller bowgun med Pierce skud vil gøre sashimi ud af en). I 3 Ultimate bliver disse missioner den største del af det endelige High Rank-kapitel (9 stjerner) i Village-ruten, og de mest almindelige i alle G Rank i Guild-ruten. I 4 Ultimate har mange opgaver af denne art monstre inficeret af Frenzy Virus, hvilket gør dem vanskeligere at jage. For at lette smerten har store monstre i multi-monster-opgaver en tendens til at have mindre sundhed; et monster, der typisk tager dig 15 minutter at dræbe normalt, kan kun tage 10 minutter eller endda fem. Odin Sphere: Det sidste kapitel består i at udfordre de fem profeterede katastrofer, der medfører verdens ende. I remasteren er der et post-spil fangehull, Churning Rift of the World, der har dig til at kæmpe gennem HVER boss i spillet, inklusive de nye bosser fra hvert område. Pokémon: I Pokémon Black and White 2 er der Pokemon World Tournament, hvor du går ind i en bracket-turnering mod en bestemt regions sæt Gym Leaders. Der er også World Leaders Tournament, en større turnering med modstandere fra alle regioner og Champions Tournament. I ROM Hacks Sacred Gold og Storm Silver er der et specielt Boss Rush i Fighting Dojo. Du står stort set over for hver chef fra spillet: alle 16 gymnastikledere, de 4 Rocket Admins, The Rival, Elite Four, Giovanni, Lance og Red. For alle mainstream-spil generelt, kæmper du altid for fem modstandere i slutningen af ​​spillet; Elite Four og derefter Champion. Mens du får en pause mellem hver kamp, ​​kan du ikke forlade, før du enten lykkes eller er besejret. At miste betyder at skulle kæmpe fra starten igen. Pokémon Sun and Moon gør dette i Alola-regionens Pokémon League, hvor tre af Elite Four er prøvekaptajner eller Kahunas, du stod overfor (Olivia, Acerola og Hala). Pokémon Ultra Sun og Ultra Moon erstatter Hala med Molayne, som også er en af ​​prøvekaptajnerne (omend tidligere, da han gik denne titel til sin fætter Sophocles), og kaster også din venlige rival Hau i stedet for Professor Kukui som din finale modstander til Pokémon League Champion titel. Genoptræning: En artikelbutiks fortælling har et Boss Rush af hver fangehul, der er ulåst for at slå det - nyttigt til landbrugschefdråber. Bonusfangehullet indeholder også et sus fra enhver bosskamp i spillet - alle 100+ af dem. Riviera: The Promised Land har en i den sidste sektion af spillet, hvor spilleren har brug for at kæmpe mod 5 Dark Progenitors, dybest set chef for tidligere kapitler (undtagen Ledah), før han vender mod Hector og derefter står over for Seth-Ra. Nær slutningen af ​​Red's Scenario i SaGa Frontier skal du kæmpe mod alle de store bosser igen (Hver har det dobbelte af den oprindelige HP, de havde i det første slag.) Du kæmper MBlack 3, men det er efter den vigtigste Boss Rush. Secret of Mana kommer tæt på denne trope med det rene land, et område nær slutningen af ​​spillet med seks chefer, mange af dem opgraderede versioner af tidligere bosser. Mens du til enhver tid kan forlade at helbrede eller genoplive, tvinger det dig til at trække dine trin tilbage gennem et hårdt område fyldt med magtfulde fjender for at gøre yderligere fremskridt. En række begivenheder, der næppe er antydet om i The World Ends with You, får en anden dags Neku til at løbe ind i hovedspilets Joshua - med Another Day's Joshua på slæb! Det er så, at Joshua's vigtigste udfordrer Another Neku til en 11-reduktionskædekamp mod næsten enhver chef i spillet. Den eneste værdifulde præmie, der kan opnås ved dette (bortset fra en chance ved chefernes egen individuelle dråber ganget med elleve, nyttigt, hvis du har svært ved at kæde dem andre steder) er fem 10K Yen-stifter og Angel Feather, som er Awesome, men upraktisk, men i det mindste kan det gentages. JoJo's Bizarre Adventure: Den 7. Stand-bruger har et bossrus, der kan udløses ved at løbe ind i en NPC i den endelige by efter at have opdaget Dios palæ. Det består af alle Tarot-chefer (undtagen Kakyoin og Polnareff, natch) med højere statistik og i nogle få tilfælde nye angreb og forskellige gimmicks. For eksempel har Tower of Grey et angreb, der normalt er eksklusivt til hård tilstand, og slaget med Hanged Man er helt anderledes og katapulterer det ind i That One Boss-territoriet. Starten på den skjulte historiesti i Way of the Samurai 4 er dette. Hvis det lykkedes dig at indlede kravene til den skjulte sti, vil du kæmpe i denne rækkefølge: Akagi, Melinda, Kotobuki og de tre Kinugawa-søstre. Det, der gør det vanskeligt, er, at du sandsynligvis ikke har adgang til helende genstande, da denne kamp finder sted i starten af ​​spillet. De eneste helbredelsesartikler, du måtte have, bliver tabt af Prajna-medlemmer, der kæmpede under tutorial-kampen. Lunarosse har tre boss rush. Du kæmper en midtvejs gennem spillet, med de andre to placeret i et skjult fangehul og som indhold efter spillet. Hver ender ender med en unik fjende. Start med Mario & Luigi: Bowsers Inside Story, Mario & Luigi-serien har præsenteret et område, hvor du kan møde mod stærkere versioner af spillets chefer, med begrænsede genstande og en turgrænse pålagt dig. Du kan møde hver chef individuelt, eller møde dem alle i træk, der slutter med en Bonus Boss-kamp mod enten en utroligt tændt version af Bowser kendt som "Bowser X" (Bowser's Inside Story), Bowser Jr. (Mario & Luigi: Dream Team) eller Dry Bowser (Mario & Luigi: Papirstop). Dream Team har også en alternativ tilstand, hvor du møder mod spillets Giant Bosses igen. Mega Man: Alle Mega Man Battle Network-spil bortset fra det første og det fjerde, til trods for at de er RPG'er, har et bossrus mod slutningen af ​​hovedhistorien, der er opdelt i flere sektioner. Især det sjette spil har to, hvor det andet er en gentagen lige bossrus i Bonus Dungeon, der kræves for at udfordre Bonusboss igen. Tilsvarende har det fjerde og femte spil den samme opsætning, hvor de seks chefer, du fik Double Souls, har mørke kolleger, der skal besejres for at nå Bonus Boss. I det fjerde spil er det engangskampe, der til sidst fører til en kamp med Mega Mans Dark Soul. I det femte spil, der går hen mod Chaos Lord, garanterer en gentagelse med Dark Soul Navis hver gang du vender tilbage til kamp igen - skønt alt afhængigt af den gennemsnitlige tid det tager at besejre Navis, vil Chaos Lord antage formen af ​​Nebula Grey , Bas eller Mega Man's Dark Soul. Battle Network-spilene havde også en vane med at kaste bølger af vira mod dig i slagsmål i skygge-stil, omstændighederne afhængigt af den involverede situation. Nogle gange kunne viruskampe være så lange som 20 slag i træk! Ja, det er rigtigt - TWENTY! Det tredje Battle Network havde to unikke situationer med boss-rushing. Den ene involverede at tjene rækker for at stige op i status i Undernet, hvor Beastman pludselig dukker op for en ny kamp, ​​og bliver slettet igen tidligere end den anden fjende Navis og ikke i de sidste faser af spillet. For at forhindre en tredje kamp afslutter Wily sin operatør, Inukai. Det andet eksempel på boss-rush ud over normen er en række kampe mod 15 Omega Navis, de stærkeste former for alle Navis i spillet, inklusive boss efter post-spillet (gemme til Bonus Boss Punk), der fås adgang til en hemmelig kode, når du har overgået fem stjerner. Disse kampe punkteres med 3 slag mod vira på Omega-niveau, derefter en kamp mod Omega Navis. For at finde dem er du nødt til at snuble over deres skjulte data på nettet. At slå dem og tjene syv stjerner får Final Boss Alpha til at forme sig til en respektive Omega-form. Selvom det første spil fik spilleren til at gennemgå lignende fangehuller fra tidligere i spillet. Det eneste, der manglede var en chef i slutningen af ​​dem. Og det fjerde spil havde kun 2 ikke-endelige bosser, du var garanteret at møde, med en af ​​disse bosser, der ikke rigtig tæller som en bosskamp (indtil post-endgame-spillet i hvert fald), og den anden boss er aldrig nogensinde konfronteret før rummet før den endelige chef. Billedet øverst på denne tropes side + Mega Man 2 = Rockman 2 (Ippatsu) Neta. Og ja, det er beatable. (En anden E-tank, onii-chan? Måske er det dårligt at sige af grunde.) Mega Man Star Force har alle FM-ianerne genoplivet med ansigtet med dig, når du skrider igennem for at komme til Big Bad Cepheus - spar til Gemini, som tidligere dukker op for en ny kamp. Hvordan de kan antage de former, de tog, når de smeltede sammen med et menneske af sig selv, er håndbølget af det faktum, at de kan kopiere hukommelsen af ​​disse former i deres kroppe og derefter efterligne dem perfekt. I Star Force 2 er der to boss-storme af slags. Den første er den normale, hvor du kæmper mod alle bosserne, der ikke er dine venner (den sædvanlige type), mens den anden er i Bonus Fangehullet, hvor du kæmper stærkt opgraderede versioner af næsten enhver boss, (venner inkluderet,) som såvel som nogle nye, der slutter med bonuschef. Star Force 3 gør også den samme ting. Mega Man X: Command Mission har disse også, på trods af at de er en RPG, som ovenstående eksempler. Det er håndbølget ind i robotternes "DNA" efter at have været optaget af Big Bad og Boss Rush-versionerne og ikke er de originale bosser. Live A Live har to, der begge er unikke vendinger på tropen, der afhænger af, om du vælger Oersted som den endelige hovedperson: Vælg en af ​​de første syv tegn, og Boss Rush bliver faktisk den rigtige endelige chef. Hvis du får alles ultimative våben, skal du slå Odio og skåne Oersted, vil Oersted vende tilbage og lægge alle mod deres respektive hovedchef. Når alle syv bliver slået, dør Oersted endelig. Vælg Oersted, og hele det sidste kapitel er et inverteret Boss Rush. Da de første syv bosser er manifestationer af Oersteds had, kan han tage kontrol over dem og lade spilleren spille som bosserne mod hovedpersonerne. Der er to måder at vinde: den traditionelle slå dem alle metode, eller ved at lade en chef komme til lavt helbred, som giver dig mulighed for at bruge Armageddon. Monster Arena i Golden Sun: The Lost Age kan let blive dette, hvis du har besejret enhver boss der er. De normale chefer er ikke så hårde, men prøv at overleve, når der kommer bonuschef efter bonuschef. Eller lettere sagt, prøv at overleve, når Dullahan kommer. Før den sidste konfrontation i Grandia II, skal du kæmpe for de fleste af de stykker Valmar, du har besejret indtil videre. På en eller anden måde forklaret, da Big Bad Zera optog dem. I Xenoblade placerer strækningen inden den endelige chef fantomerne Xord, Metal Face, Jade Face og Sani Telethia på din måde. Mærkeligt nok må du bare løbe forbi dem, hvis du ikke er i humør til at kæmpe. Kingdom Hearts: Birth by Sleep har "Villains Vendetta" -begivenheden i Mirage Arena, som er en kamp mod otte Unversed-chefer (ja, syv Unversed og Ice Colossus, faktisk) fra alle tre historier. Kingdom Hearts: 358/2 Days: Mission 89 på Day 353 har Roxas rundt omkring Twilight Town for at nedtage 6 kraftfulde Heartless: Gigas Shadow, Poison Plant, Stalwart Blade, Orcus, Veil Lizard og Power Armour. Der er også en valgfri kamp mod den drakoniske Dustflier, den stærkeste fjende i spillet, der dukker op foran Clock Tower, når de andre 6 er blevet besejret. Kingdom Hearts 0. 2: Birth by Sleep - En fragmentarisk passage har en, der er låst op ved at åbne 12 stjernetegnskister. Det starter med en Darkside, to sværme af Heartless og et Demon Tower. Men den sidste modstander? Sig hej til en endnu stærkere version af Phantom Aqua. Hun er langt den hårdeste chef for spillet. Vær forberedt på timevis af raseri. Bravely Default har et i det sidste kapitel i spillet, hvor enhver menneskelig chef, du nogensinde har kæmpet (plus DeRosso), vender tilbage til at udfordre dig i hold på fire. Boss Rush er også helt berettiget, og der er bossbanter mellem bosserne selv om, hvorfor de alle arbejder sammen, og hvorfor hvert hold blev dannet med bestemte medlemmer - for eksempel er et team specialiseret i at påføre statuslidelser med lederen af holdet, der er i stand til at uddæmpe utrolige mængder skade afhængigt af, at sådanne statuslidelser er på plads. Disse er heller ikke nedbrudte bosser. Hvis du går uforberedt og uden en strategi, især i hård tilstand, skal du forberede dig på at blive bremset. Det er en absolut forbløffende spøgelse, selvom du har lov til at heles mellem kampene .. første gang du står overfor den.Når du gentager boss rush, er kampene alle back-to-back uden helbredelse imellem. Digimon World Dawn / Dusk har en post-final-boss-opgave, hvor du er nødt til at gå gennem et nyt område med stærkere vilde møder end noget, du har været konfronteret med før, kun for at ende med et boss-rush, der involverer SEV back-to-back-kampe, hvoraf to er imod et par af Digimon, mens resten kun er imod en (med sigende, de fleste af dem er enten endelige bosser eller ellevte timers supermagter fra anime eller manga). Omegamon var grim takket være Royal Slash, og det faktum at han ikke var alene, så er der Dukemon Crimson Mode i slutningen, der ikke kun rammer som en lastbil, men det tager en god stund at nedbringe også. Hvis DET ikke var nok, er der en anden boss rush-søgen efter at du har gjort flere andre ting, inklusive boss rush lige nævnt. Denne gang er det 5 kampe, hver mod 1-3 digimon, den sidste er mod en digimon, der har uanstændigt høje forsvar og modstand mod de fleste ting, hvilket fører til hvad der er en Marathon Boss (kaldet Chronomon Holy Mode, en bonuschef der er den mere magtfulde version af Digimon World DSs endelige boss, hvor han også dukker op som en bonuschef), hvis du ikke har mørkeangreb for at udnytte dens svageste modstand. Digimon World DS gør dette med den sidste søgen. Først skal du slå seks chefer spredt over spillets senere fangehuller. Efter dette kan du endelig rejse til det sidste fangehul og møde den rigtige endelige chef, på hvilket tidspunkt de andre seks bosser, eller supermagtede versioner af dem, ankommer, og du kæmper mod dem, den ene efter den anden, og den endelige boss. Den sidste bosskamp ved Digimon World 3 er i det væsentlige en af ​​disse, da det er Nanomon, Valvemon og Armagemon under kommando af en Tamer. Kapitel 40 i Den sidste historie har gentaget kampe mod Berith (først kæmpet i kapitel 33), Zepha og Zesha (kæmpede sammen i kapitel 35, kæmpede separat denne gang), Zangurak (først kæmpede i kapitel 10) og Dagran som den endelige chef. Fem chefer i alt. Infyn-prisme har Knowledge Vault, et kæmpe tårn, hvor spilleren skal kæmpe for enhver boss i spillet, redde Terracotta Kings og den endelige boss. I Universet varierer dens størrelse for hver deltager, da tårnet trækker på deltagerne minder og gør monstrerne stærkere, hvilket skaber en mere magtfuld boss. Dette er dog kun til visning, da tårnets rækkefølge ikke ændres for spilleren. Den primære grå stær fra Sands of Destruction er befolket af mekaniske rekonstruktioner af de forskellige dyredyr, du har kæmpet for. De er tilfældige møder, så du sandsynligvis ikke vil støde på dem i rækkefølge og næsten helt sikkert vil støde på dem mere end én gang - de er nedbrudte bosser, men dette er det eneste sted, du kæmper mod dem, og de er de eneste fjender i området, hvilket gør niveauet til en variation af det traditionelle boss rush. Kapitel 61 i Granblue Fantasy har du kæmper for fem chefer i dets fire sektioner. Lecia og Katarina kæmper mod Gandharva, Rosetta og Io bekæmper Fenrir, Eugen, Rackam og hovedpersonen kæmper Leviathan Malice, og så mødes partiet for at bekæmpe Leviathan Malice (igen) og Mithra Malice ryg mod ryg. I det rigtige endelige område af Octopath Traveller skal du omlægge en række 8 stærkere skyggeversioner af forskellige kapitel 3 og 4 boss fra hovedhistorien (en for hver karakterhistorie), før du kæmper mod den sande finaleboss, alt uden at være i stand til at redde eller hurtig rejse ud af fangehullet. Kampspil Medabots AX: Metabee og Rokusho: Verdensmesterskaberne i rogfugle er en lang række mere og mere hårde kampe. Heldigvis får du en pause efter hver sejr for at træne eller redde spillet. Super Smash Bros.: All-star-tilstand i Melee, hvor spilleren kæmper for alle tegn i en tilfældig rækkefølge, i kampe, der starter i 1-vs. -1 tilstand, gå gennem 1-vs. -2, derefter 1-vs. -3 og afsluttes med en duel mod 25 Mr. Game & Watches. Brawl har denne tilstand igen og sorterer karakterordenen efter deres franchisers oprindelsesdato, men har også en faktisk Boss Rush-tilstand i Stadium-menuen med chefer fra Subspace Emissary. I 4 er rækkefølgen baseret på datoen for selve tegnernes oprindelse (lige i 3DS-version, omvendt i Wii U-versionen). Også i Brawl, under det endelige niveau af Subspace Emissary, The Great Maze, er der et Boss Rush, som er en kombination af tilstandene All-Star og Boss Rush, da man ikke kun skal kæmpe for alle figurer, der er opnået i historien, men alle chefer også. The Great Maze er også et Game Rush, da ikke kun du er nødt til at kæmpe for alle de andre figurer og cheferne, der har vundet og slået tidligere, men du gennemgår også bits på de fleste af de niveauer, der tidligere er ryddet i et enkelt Metroidvania-niveau. Denne side forklarer faktisk denne del af spillet, idet den siger, at den store labyrint er samlet med verdens stykker, der føres til underrummet med underrumsbomberne, og at de genoplivede chefer og skyggefulde kloner er resultatet af underrudsarmeens omfattende analyse. Den sidste co-op Event Match i Brawl og '' Wii U '' er to spillere mod spillets spillbare liste, svarende til All-Star Mode minus pauserne eller opsvingsmulighederne. Som en del af stien mod mod den rigtige finaleboss i "Verdens lys" fra Super Smash Bros. Ultimate, skal spilleren gentage seks chefer (Giga Bowser, Ganon, Marx, Rathalos, Dracula og Galleom), som straks er fulgte med den sidste kamp mod både Galeem og Dharkon. Den sidste kamp om Nowels rute i Magical Battle Arena har du kæmper mod alle, du har kæmpet undervejs, undtagen Gadget Drones og dine kloner. Det dårlige: Da dette er et kampspil, er Nowel stadig så stærk som hun var dengang, som hun er nu. Det værre: Du er nødt til at kæmpe mod dem alle på samme tid uden nogen allierede. Det værste: De er ikke handicappede på nogen måde. Hav det sjovt! Soulcalibur V har "Legendary Souls" -tilstand, hvor spillerne kæmper syv hårde chefer (Kilik, Nightmare, Siegfried, Cervantes, Edge Master, Elysium og Algol) i hurtig rækkefølge. Tekken Tag Tournament 2 har tre på hinanden følgende i Arcade Mode. De fire chefer er også Final Bosses i Tekken-serien. Den første kamp er en tagkamp med Heihachi Mishima-note og hans far, Jinpachi Mishima-note. Den anden er med True Ogre-note, og den sidste er med Jun Kazama, der forvandles til Ukendt note, hvis du besejrer hende først. The King of Fighters har en variation: Et af 3-mand holdene er alle kendte chefer, Geese Howard, Wolfgang Krauser og Mr. Big. Senere hold ville have originale figurer på bossniveau som Chris, Shermie og Yashiro. Første person shooter Sker der i slutningen af ​​Blood, hvor du skal kæmpe for de tre chefer, du besejrede tidligere, før du endelig står overfor Big Bad. I højdepunktet i Half-Life 2: Episode Two, er du nødt til at møde en lille hær af tripodale striders (som fungerede som chefer i de to foregående kampe) og to til tre jægere (som blev brugt som chefer tidligere i spillet) ledsag hver enkelt! Dette gøres betydeligt lettere, end det lyder, selvom du med en smule dygtighed du kan slå en af ​​dem begge med en hit. Den sidste fase i Ken's Labyrinth har dig til at kæmpe mod bosserne i episoder 1 og 2, før du kæmper mod Ken. Den endelige DLC fra Borderlands bringer tilbage 2 bosser fra tidligere DLC sammen med The Unfought fra det vigtigste spil som mission bosses. Før du kæmper mod spillets sidste boss, skal du først besejre de foregående tre i hurtig rækkefølge. Meget til General Knoxx 's forfærd, da han længes efter døden i mere end en hel DLC nu. I det tredje til sidste niveau i Prey (2006), lige inden du kæmper mod Disc-One Final Boss, er du fittet i en arenakamp mod praktisk taget enhver fjendtype i spillet, inklusive spillets to foregående bosskarakterer. De to næstsidste niveauer af Batman Doom finder sted i Arkham Asylum midt i et udbrud (spejler delen fra tegneseriehistorien Knightfall). Alle de indsatte fra Batman's Rogues Gallery - det vil sige de chefer, du har kæmpet igennem hele spillet - kæmpes en efter en gennem disse to niveauer. I det sidste niveau af Will Rock (Mount Olympus) er du nødt til at bekæmpe bølger af fjender, blandt de andre flere Cyclops og Eaphesti, en genoplivet Medusa og endelig Zeus selv. Hack og skråstreg Devil May Cry 3 og 4 har et niveau næsten udelukkende helliget dette. Derefter igen er de Capcom-spil. Også den næstsidste chef for Dantes scenarie i 2 er en uheld blandt de fleste af de chefer, du har kæmpet indtil det tidspunkt, inklusive en fra det første spil. I The Force Unleashed ligner kampen med Proxy dette. Hver gang du rammer ham, skifter han til en anden chef, som du har kæmpet for, før han til sidst bosatte sig på Darth Maul. PSN-download-spil Malicious er stort set et boss-rush-spil, der er maskeret som en Dynasty Warriors-stil hack & skråstreg - det smider dig lige i en bosskamp, ​​når du vælger et niveau og griner, mens du løber for dit liv. Det tæller kun ikke som et Boss-spil, fordi der er mooks i scenen, og du skal dræbe en hel masse af dem, før du seriøst engagerer chefen. Eller du kan prøve din held, men det har en tendens til at ende dårligt. Bayonetta har forringede bosser dukker op så tidligt som to niveauer efter du dræber bosserne, de er baseret på, men i det endelige lange niveau af spillet slutter du til at kæmpe for dem alle i løbet af scenen, såvel som boss i Mook Beklædning Golem og glæde (r). Dynasty Warriors 4 ser dette i slaget ved Jianye, som er den sidste fase, hvis Wu skulle være det sidste rige, der falder. Når det starter, forekommer det normalt at en kamp mod Wu, med Sun Jian som befalet. Når du først dræber ham, slutter scenen ikke, da hans ældste søn, Sun Ce, vil erklære sig selv som den nye kommandør. At dræbe Sun Ce slutter heller ikke scenen, da hans yngre bror, Sun Quan derefter vil overtage rollen. Selv Sun Quans død markerer ikke slutningen, da hans søster, Sun Shangxiang, derefter vil erklære sin hensigt om at realisere ambitionen for sin familie, indtage kommandantrollen og derved blive den rigtige endelige chef. Let pistol spil De dødes hus: Det første spil har du kæmpet tidligere kæmpede bosser igen. I løbet af det sidste niveau står du over for cheferne i de to første niveauer. Vogn er den samme, skønt Hanged Man er lidt lettere. I House Of The Dead 2 har du to typer Boss Rushes i spillet. Du kæmper mod de første tre chefer i spillet igen såvel som den sidste boss i det første spil gennem de sidste to niveauer med nogle variationer. Endelig, når han kæmper mod den sidste chef, kejser, er hans anden angrebsstrategi faktisk at indkalde gennemsigtige kloner af de første fire chefer, der angriber en gang, før de forsvinder. MMORPG I City of Heroes kan du kæmpe mod arkvillainerne fra Rådet individuelt i forskellige dele af spillet. I City of Villains kæmper du mod en måske af dem alle i en enkelt mission nær slutningen af ​​spillet. Interessant nok står du tidligt over for de hårdeste i bossruset. "End of the game" betyder, at denne udfordring ikke er tilgængelig for spilleren, før de når niveau 45 i en MMO, der har 50 niveauer. Lord Recluse Strike Force i niveauet 45-50 vifte af City of Villains har tre boss rush, hvor du kæmper mod alle de nuværende elitehelte samtidigt. Eftersom dette er en MMO, betyder "samtidig" bare "vær forsigtig med trækkene". Dets heroiske modstykke, Stateman Task Force, har tre boss-stormløb, hver højere op ad Arachnos kommandokæden. Den midterste tager det bogstaveligt, da spillerne er nødt til at besejre hvert medlem af Quirky Miniboss Squad ad gangen for at komme til næste etage, før cirka en milliard Mooks indhenter. MapleStory har Mu Lung Dojo, hvor du kæmper for 39 forskellige chef- og partysjef-chefer i rækkefølge af svageste til stærkeste, med en anden chef i slutningen. Vindictus har kampforberedelse Forbered dig på Counterattack i den første båd og The Unveiling Truth i den anden. Cheferne i disse spawn på en timer med 3 minutters mellemrum, hvilket betyder, at hvis en kamp varer længere end at det bliver en Wolfpack Boss. I World of Warcraft har Crusader's Coliseum dette i både 5-mand fangehullsform og 10/25-mands raidform. Du får dog tid til at helbrede / afvise / genopstå mellem hver kamp. Den første kamp fra nævnte Colosseum i raidversionen sætter spillerne imod tre forskellige chefer i hurtig rækkefølge. I heroisk tilstand kommer hver chef endda med en indstillet tidsbegrænsning, før den næste ankommer, selvom den foregående stadig står. Crusader's Coliseum var Blizzards svar til spillere, der bad om mindre papirkurven mellem chefer efter Ulduar. Ingen trashmobs overhovedet. Intet tilfælde heller, bare en stor cirkulær arena. Phantasy Star Online har søgen "Mod fremtiden", som er en bossrus i Episode I med et par fjenderum imellem hver chef. Det er også det eneste, nogen nogensinde spiller. Phantasy Star Online 2 har den begrænsede søgen "A World Engulfed in Shadows", som ikke har papirkurven, men hver chef fra ethvert ultimativt område og som Phantasy Star Online eksemplet ovenfor har spilleren spillet gennem et lille afsnit af hvert ultimative område. Først i den ultimative Naberius Forest skal spilleren kæmpe mod en Dual Boss mod Plosiorgles og Bayaribbles fulgte op med en kamp med Diablo Igrithys. Derefter går de videre til den ultimative Lilipa Mines, hvor de kæmper med en dobbelt boss mod Falke Leone og Vilma Leopard, hvorefter de skal besejre Zeta Guranz. Derefter går de videre til de ultimative Amduscia-huler, hvor de skal kæmpe mod en dobbelt boss mod 2 Box Duvals, før de skal kæmpe mod Drago Deadleon og derefter kæmpe for Greuzoras Drago. Derefter går spilleren videre til den ultimative Naberius-ruiner, hvor de skal kæmpe mod en dobbelt boss mod Anga Fundarge og Dio Hunar. Festspil Mario Party har et ud af to spil, som begge kræver, at historiefunktion afsluttes mindst én gang for at forhindre spoilere: Mario Party DS har dette som en "Boss Bash" Minigame, hvor du kommer til at kæmpe mod bosserne for at være en Time Trial. Du behøver ikke at bekymre dig om genoplæsning eller at skulle kæmpe med cheferne om nedsat sundhed - men du skal slå dem alle i træk, ellers vil du mislykkes hele minispil. Mario Party 9 giver spilleren mulighed for at vælge mellem kun at kæmpe for minibusser, kun hovedbosser eller dem alle. Da chefer ikke kan dræbe karakterer (deres angreb reducerer kun scoringer), er udfordringen baseret på, hvilken af ​​de 2-4 udfordrere der har mest skade i hver kamp. Karakteren med den højeste samlede rang er erklæret sejr. Platformspil I Athena, før du står over for Final Boss, skal du besejre enhver tidligere boss i rækkefølge med korte segmenter imellem. I Wanna Be the Guy låser en boss rush mode, når du afslutter den. Miracle Girls: Tomomi til Mikage no Miracle World Adventure har gentagelser med alle cheferne i slutningen af ​​spillet, skønt alle stadig er Mini-spil. Ristar har "Boss Rush" tilgængelig via en kode. Spanky's Quest gentager hver forrige Boss Battle i det endelige tårn. Strider: Den sidste fase af arkadespilet blander flertallet af chefer og mid-bosses fra hele spillet, nogle af dem kæmpede samtidig, hvor chefen i fase 1 i sidste ende transporterer spilleren til scenen for den sidste kamp. NES-versionen af ​​spillet har en Sub-Boss Rush i det endelige område af The Very Definitely Final Dungeon, med Hiryu mod mod de 4 Mini Bosses fra tidligere faser, før de påtager sig Matic og den sidste ZAIN-computer. Striders spirituelle efterfølger, Cannon Dancer, gør det i sidste fase. I rækkefølge: spillets første to chefer, en spejlchef og hele Quirky Miniboss-troppen, som nu alle kæmpes på samme tid. Super Mario Bros.: Super Mario Galaxy 2 har Boss Blitz Galaxy som en af ​​de sidste tre galakser, og i den går du gennem et bossrus af fem bosser fra det originale spil. Niveauet Boss Blitz i Super Mario 3D World, placeret i slutningen af ​​World Flower, er dette. Hver chef undtagen Prince Bully (der er en Mini-Boss) og begge Bowser-former vil udfordre Mario og hans venner her. Super Mario Odyssey har dette i den mørke side af månen, hvor Mario er nødt til at kæmpe mod alle fire Broodals en efter en, når han klatrer til toppen af ​​Rabbit Ridge, hvor Mario på sin side kæmper mod dem, mens de piloterer RoboBrood. Brugt i flere Sonic the Hedgehog-spil: Sonic / Tails-versionen af ​​Sky Sanctuary i Sonic 3 & Knuckles, som gav dig versioner af Green Hill- og Metropolis-bosserne fra de to første spil, før niveauchefen, Mecha Sonic. Interessant nok, på grund af små ændringer i sprite-proportioner og Jump Physics mellem Sonic-spil, er vanskeligheden for de to nostalgi-bosser her omvendt fra deres oprindelige vanskelighed. Det første Sonic Adventure indeholdt et bossrus for de regelmæssige seks karakterer, som du kan få adgang til i prøvetilstand efter at have slået deres historier. Amy og Big's "rush" består kun af en chef, da det er alt, hvad de har, og Gammas rush har kun sine første og sidste bosser, da hans andre bosskampe faktisk er en del af niveauer. Ingen af ​​kampene mod andre spilbare figurer var også inkluderet i boss-rushene. Sonic Adventure 2 havde en valgfri ekstra tre Boss Rushes: et rush af alle bosslagene i Hero Story, når denne historie er færdig; et sus af alle bosskampe i den mørke historie, når historien er færdig; og et rush af alle bosslagene i spillet, når Last Story er afsluttet. At slå hvert rush er et emblem værd. Det endelige niveau (X Zone) i Sonic Advance er et miniature Boss Rush af klassikere - nærmere bestemt de første bosser i Sonic 1 og Sonic 2, før den rigtige endelige boss dukker op. XX Zone, det sidste niveau i Sonic Advance 2 er et Boss Rush for alle de tidligere bosser fra spillet, selvom de tager halvdelen af ​​hits at slå. Efter alt dette når du den endelige chef. Dette er også et bogstaveligt eksempel, da alle chefer i spillet skynder sig væk fra dig, og du er nødt til at løbe til det. Game Mod Robotnik's Revenge er i det væsentlige et Boss Rush (og Boss Game) af alle chefer fra Sonic the Hedgehog og Sonic the Hedgehog 2. Der er to tilstande i dette boss rush: "Time Attack", som giver dig uendelige liv og kontrolpunkter og ringer mellem bosserne og "Survival", der giver dig tre liv og ingen kontrolpunkter eller ringe. Sonic the Hedgehog 4: Episode I har spillets sidste zone, E. G. Station Zone. Det består af at kæmpe mod spillets tidligere bosser, før du kæmper mod den endelige boss. The Nightmare Zone of Sonic Lost World har Sonic kæmpet for alle medlemmer af Deadly Six sammen med forskellige boss Nightmarens fra Ni GHTS Into Dreams-serien. Den sidste "regelmæssige" chef for Sonic Mania skifter mellem at kæmpe mod Eggman og gå gennem opgraderede versioner af Hard Boiled Heavies. NES-versionen af ​​Astyanax har et Mini-Boss-rush i sin sidste fase inden konfrontationen med Big Bad. Mega Man-serien er Trope Codifier, og næsten hvert spil i serien bruger dette (omend ikke altid på samme måde). Et Boss Rush er typisk placeret i det andet til sidste eller sidste niveau i spillet, selvom det indledende spil i de første to serier spredte Boss Rush gennem de sidste par niveauer. Det er noget tåleligt takket være Elemental Rock – Paper – Saks svaghed for hver boss, hvilket betyder, at du sandsynligvis vil eje dem på ingen tid fladt med lidt til ingen skade. En anden bonus er den kendsgerning, at spillet typisk giver dig sundhedsopdateringer efter hver kamp, ​​så du kæmper mod hver chef på mere ensartede vilkår. Faktisk er den så indgroet i Mega Man-identiteten, at de fortsætter med at gøre det, selv når de fleste spillere for de fleste spil ikke kan lide Boss Rush som en del af hovedspilet længere. ROM Hack Rockman No Constancy gav bossværelserne glatte gulve. Mega Man Zero skæver bosset hastigt ud af fokus og vælger de fire stærkeste af Neo Arcadian Reploids i slutfasen for en ny kamp, ​​og trækker derefter en Subversion ved at have omkampe med de fire værger selv, som faktisk ikke er blevet ødelagt endnu . Derefter bagatelliseres tropen, når Hidden Phantom beslutter at trække et selvmordsangreb. Chefernes tilbagevenden er håndbølget i eftertid - Neo Arcadia er et teknologisk mekka og kan let genopbygge deres Mutos Reploid-krigere. Mega Man 3 havde Doc Robot, en fjende, der kopierede angrebsmønstrene for cheferne fra det forrige spil. To af dem dukkede op i fire af etaperne, når du slog de otte Robot Masters. Nul 2 kaster spilleren efter en løkke ved at ændre angrebsmønstrene for en af ​​bosserne i bossruset fuldstændigt ved at kaste den bror, du dræbte i det forrige spil. Det er som om de følte sig spydige og ville have dig til at miste. Også disse bosses tilbagevenden håndbølges af det faktum, at Elpizo brugte den mørke alves kraft til at bringe dem tilbage - dog med kraftigt hjernevask i kraft. En af disse chefer har også et angreb, der påberåber sig dette, hvor han løfter Nul i luften og angriber ham med fantombilleder af tidligere X-series-chefer (Vile, Agile, Bit og Colonel). Nul 3 håndbølger dette med Big Bad, der er specialiseret i Reploid "genoplivning". Endnu mere forbløffende - ikke mindre end fire chefer vender tilbage for at bekæmpe dig fra det første spil, alle med helt nye kræfter! Hvis det ikke var nok for dig, er Copy X, den store onde af den første titel, en af ​​dem! Imidlertid er han nu fast med en verbal Tic, og for at forhindre ham i at bruge sin Seraph-form og oprør mod Dr. Weil (og effektivt blive et tilfælde af endelig boss deja vu), har Weil rigget ham med en selvdestruktionsmekanisme, der går af når han prøver at transformere. I Zero 4 er der ikke kun et regelmæssigt Boss Rush, men Final Boss har et angreb, der faktisk er et Boss Bum Rush. Han kan tilkalde de otte chefer fra det forrige spil for hurtigt at udføre deres signaturangreb, før han forsvinder. Heldigvis behøver de ikke at blive ødelagt. Mega Man Battle Network 2, hvor Evangeliet angriber ved hjælp af billeder af tre fjendens Navis (Air Man, Quick Man og Cut Man, hvis du var nysgerrig), at spilleren kæmpede lige tidligere i den faktiske bossrus. Og det gør Mega Man X8, hvor de "genoplivede" chefer faktisk er Reploids, der har skiftet ind i dem. Og i Mega Man ZX og Advent genopbygges cheferne i nye organer takket være brugen af ​​Model W. ZX har, ud over et normalt obligatorisk Boss Rush, valgfrit løb gennem otte udvalgte bosser af Zero 3 og 4 (de første 4 kæmpede i sluttrin 3 og den øverste etage i boss-teleporeringskamre i sidste fase af 4) , for at få Model O-note. I stedet for at slå disse 8 bosses note, kan spilleren vælge at slå en enkelt bonuschef - en ultrapumpet version af Omega Zero (teknisk set resterende data), som er Harder Than Hard. Nyd at bruge subtankerne. Også i Mega Man ZX Advent er der en Boss Battles Mode, hvor du går igennem enhver boss af spillet uden pauser imellem. Du får alle A-Trans og 2 fulde subtanker, men du får ikke nogen hjertetanke eller biometalopgraderinger. Held og lykke! Dette er overskrevet i Mega Man 10 med Wily / Weapons Archive; i det væsentlige er du mod tre sæt med tre flydende bælter, der imiterer angrebsmønstrene fra ni Robot Masters, et fra hvert af de foregående spil, inklusive 7 og 8. Og så har du den klassiske Boss Rush forventet fra spillet, senere på. I V for Game Boy er der to boss rush: den første er en sekventiel en med Mega Man Killers og Quint, og den anden er en typisk teleport til de 8 Stardroids. Mega Man Unlimited, tro mod Mega Man-traditionen, har en af ​​disse i det fjerde slutspil. Der er dog en tilføjet vri: Inden du kæmper mod hver boss igen, er du nødt til at krydse en ministadium baseret på forhindringer og fjender i den boss's originale scene. Mens Wily 3 er mere en Metroidvania, er den mekaniske arena låst op i Rockman 4 Minus Infinity ved at slå spillet en mere ligefrem version (en hyldest til Arenaen i Kirby Super Star). Det har endda genopfyldning i hvileområdet og en metode til at rejse til bossarenaen. Mighty No. 9, en af ​​Mega Mans spirituelle efterfølgere, har en boss-rush-tilstand, der ikke kan låses op, selvom der i modsætning til de sædvanlige Mega Man-spil ikke er nogen faktisk boss-rush i de sidste faser af historiefunktionen. En anden Mega Man-efterfølger, Azure Striker Gunvolt, har i mellemtiden ikke kun bossrus i både den sidste fase af historiefunktionen i hvert af sine spil såvel som dets ulåselige tilstande, men de giver endda begrundelser for historiefunktionen, som boss haster: Det første spil har en af ​​cheferne som er en nekromancer. Komplicering af sagen er, at den nævnte chef har tredobbelt split personlighed. Det andet spil har en skurk med Magic Mirror & Master of Illusion-kræfter, der giver et visuelt signal om, at boss-rush-bosserne ikke er den rigtige aftale: De originale bosses dør, der går op i flammer, mens deres boss-rushkopier først vender tilbage til spejlreflektion, som derefter sprækkes. Denne anden dødsanimation gælder også for den unlockbare boss rush mode. Luminous Avenger iX får i stedet chefen til at skynde kopier i historiefunktionen til at være fysiske hologrammer med forskellige dødsanimationer end deres originale også; De originale chefer dør i en eksplosiv fyld af fjer, mens deres chef skynder kopier glitch ud og falmer væk. Som en pause fra de foregående spil fungerer den uplåselige off-story boss rush mode som spillets Hard Mode, hvor bosserne opfører sig lidt anderledes end når du kæmper mod dem i historien. Kirby-serien har en tendens til at have en uplåselig bonus Boss Rush-tilstand. Flere spil (Kirby's Adventure, Kirby's Dream Land 2, Kirby's Dream Land 3, Kirby 64: The Crystal Shards, Kirby: Nightmare in Dream Land og Kirby: Squeak Squad) simpelthen pit dig mod alle spillets chefer i orden, uden chance til bedring. Kirby & the Amazing Mirror randomiserer rækkefølgen af ​​de fleste af cheferne (den endelige boss er altid den sidste) og giver dig mulighed for en begrænset mængde af helende genstande mellem runder, svarende til den tilbagevendende spiltilstand "The Arena"; Squeak Squad holder rækkefølgen af ​​bosser den samme, men giver en Maxim Tomato-boble i starten for, at Kirby kan bruge, hvis han er farligt lav på sundheden. "Arenaen" blev første gang vist i Kirby Super Star, hvor den pittede dig mod alle chefer fra de forskellige subgames i tilfældig rækkefølge, slutter med Marx, og gav dig helbredende ting mellem runder, som du var nødt til at bruge med omhu. Dens nyindspilning, Kirby Super Star Ultra, tilføjede to nye varianter på The Arena. Den første er Helper to Hero, hvor du spiller som en af ​​Kirbys talrige sidekick gennem en forkortet, forudindstillet ordre Boss Rush, der slutter med den nye chef Wham Bam Jewel; og "Den sande" arena, hvor du kæmper mod de nye bosser og minibosses tilføjet af spillets nye underspil; standardbosserne og mini-bosserne er i tilfældig rækkefølge, men arenaen slutter med "Final Four", der består af Masked Dedede, Wham Bam Jewel igen, Galacta Knight og en True Final Boss eksklusiv til True Arena - en suppet op version af Marx ved navn Marx Soul. De helbredende genstande er også langt mindre effektive, hvilket gør en af ​​de mest frustrerende vanskelige udfordringer i hele serien. Kirby's Return to Dream Land fortsætter trenden med at have både en standard Arena og en True Arena: Arenaen indeholder bosser fra spillets almindelige tilstand, mens The True Arena har deres opstartsformer fra den ekstra tilstand og gemmer de fem mest magtfulde bosser til slutningen. Ligesom Ultra er en af ​​disse fem faktisk eksklusiv for The True Arena, skønt denne gang ikke er en stærkere version af den endelige boss - i stedet kæmper du for Galacta Knight. Kirby-serien har også haft et par obligatoriske Boss Rushes. I det første spil var du nødt til at kæmpe for de fire chefer igen, før du kunne kæmpe mod King Dedede, gennemgå korte rekreationer af hver fase, før du kæmpede mod scenens respektive chef. I Kirby's Dreamland 3, Kirby's Adventure og flere andre, er der et niveau nær (eller ved) slutningen, hvor du står overfor med alle mini-bosserne i spillet igen. Kirby Mass Attack fortjener omtale for at have to forskellige Boss Rushes i træk og et mere klassisk Boss Rush. Den første er fase 4-9, hvor du bekæmper genoplivede versioner af Big Warwiggle, Great Gear og King Eelongo. At slå dem låser en ny miniboss op: Buzzy Bat, der af mange betragtes som den hårdeste miniboss i spillet. Umiddelbart efter at have slået dem, kæmper du mod Final Boss, Skullord. At slå ham med alle Rainbow-medaljer låser dog det rigtige slutområde ud ... hvilket er et Boss Rush for alle fire store chefer: Whispy Woods, Lady Ivy, King Dedede og Skullord. At slå dem låser op for den sande finaleboss, Necrodeus selv. Åh, og du får et mere komplet Boss Rush af de fleste minibusser og chefer ved at få alle medaljer og tale med Daroach. Kirby: Triple Deluxe har også The Arena og The True Arena, der følger lignende regler som Return to Dream Land 's. Denne gang er chefen eksklusiv for The True Arena dog en stærkere version af spillets originale endelige boss (efter at have været fraværende i den ekstra tilstand), med en ekstra fase med titlen "Soul of Sectonia". Bortset fra de to arenaer har Triple Deluxe obligatoriske genoverførsler mod alle fem chefer i den endelige verden fordelt på to niveauer. Deres angrebsmønstre er forskellige fra i de originale slag for at gøre dem lidt vanskeligere. Det sidste ben på det endelige niveau har et miniboss-rush med en drejning; du er i Hypernova og fortsæt til flere skud med flere DX-versioner af minibosserne, og slutter med en tredje rematch med spillets første boss, Flowery Woods, som Kirby sluger hele på få sekunder. Kirby: Planet Robobot blander tingene lidt ved at få dig til at stå mod spillets chefer i en fast rækkefølge snarere end tilfældigt, og giver dig helbredende genstande med jævne mellemrum i stedet for fra starten. Ligesom Triple Deluxe ender dens version af The True Arena også med en True Final Boss-kamp mod en stærkere version af den oprindelige finaleboss, med en ekstra fase. Spillets anden chef er også en lille Boss Rush i sig selv, idet han er en hologram-projektor, der skaber fire svagere versioner af bosser og minibosses fra tidligere spil. Kirby Star Allies giver The Ultimate Choice, en tilstand med variabel vanskelighed, der giver dig mulighed for at bestemme, hvor mange chefer du står overfor i træk. Ligesom med nyere Kirby-spil, giver de højere vanskeligheder dig genoprettelsesposter, der helbreder mindre sundhed og lægger dig mod hårdere bosser, idet den sidste kamp om Soul Melter-vanskeligheder er eksklusiv til mode: en stærkere version af Void Terminas sidste fase, Void Soul . Når du har slået dette og Heroes in Another Dimension, låser du Soul Melter EX op, som har mere kraftfulde varianter af (næsten) hver chef, selvom det har bedre helbredelsesgenstande at kompensere. I modsætning til enhver iteration af boss, der haster før den, har Soul Melter EX to eksklusive bosser - En langt hårdere version af Morpho Knight, der simpelthen hedder "Morpho Knight EX" -noten, og en endnu kraftigere Void Termina, med en anden sidste fase end endda almindelig Sjæl Melter, "Void". Ninja Gaiden II retfærdiggør dette, når du til sidst går til helvede og tilbage. Undervejs møder du alle de fire store chefer, som du har dræbt før, dræb dem i helvede, bekæmp den onde ninja, der startede hele den forbandede ting, red pigen og så kommer du til den endelige chef. Blinx the Time Sweeper's sidste boss tvinger dig til at slå 4., 6., 7. og 8. boss i et løb, og fortsætter derefter med at bekæmpe dig selv. Castlevania: En bonus Boss Rush-tilstand er en almindelig oplåselig funktion i senere spil. Især Harmony of Dissonance, sorgduologien, portræt af ruin og orden af ​​ecclesia. Du kæmper mod alle chefer i træk og sigter mod den hurtigste tid, ofte for at låse specielle våben og udstyr til det vigtigste spil. Ganske ofte fået en smule ekstra replayværdi, selvom du også tillader at bruge bonuskaraktererne fra spillet. Harmony Of Dissonance, mens du tillader dig at spille gennem Boss Rush som Juste eller Maxim, giver dig også mulighed for at spille som den originale 8-bit Simon Belmont Sprite, med en remix af Vampire Killer til musikken. Han kan ikke dobbelt hoppe eller strejke, men han er meget hårdere, han håndterer langt mere skade og har langt flere hitpoint. Castlevania: Bloodlines er udstyret i starten af ​​sit sidste Boss Bonanza-niveau, en kamp mod døden. Mens Death normalt er en tilbagevendende hæftning i franchisen, skal han, før han kæmper, vælge kort, der indkalder tidligere bosskampe (med reducerede evner) fra niveauerne i en monokrom baggrund. Devil Survivor har en form for dette i en af ​​de flere afslutninger; Final Boss, før du endda kan røre ved ham, indkalder alle Bel-chefer. Ja, nogle af dem er meget lettere på grund af forskellen i niveauer. Andre ... ikke så meget. Sker der i slutningen af ​​Rayman, hvor den endelige "boss" faktisk er tre bossfusioner kæmpede back-to-back. Joe & Mac 2: Lost in the Tropics fik spilleren til at kæmpe for hver eneste boss før den sidste boss. Ny spilkontrol! Donkey Kong Jungle Beat har et niveau kaldet "Kong of the Mountain", hvor du er nødt til at kæmpe Dread Kong, Karate Kong, Ninja Kong, Sumo Kong og Ghastly King uden nogen chance for bedring (og med kun 500 slag at starte) . Rosenkreuzstilette, en doujin-klon af Mega Man, har selvfølgelig dette. Prinny: Kan jeg virkelig være helten? har det andet-til-sidste niveau, Sweet Palace, der skaber dig mod opvarmede versioner af chefer, du har kæmpet i tidligere faser, ispedd korte platformeområder. Det, der gør dette eksempel interessant, er, at afhængigt af hvilken boss (eller chefer) du kæmpede i de seks første trin, vil nogle ændre sig i løbet af hasten. For eksempel, hvis du først valgte Demon Sea Casino-scenen, kæmper du mod Bok Choy, en zombie, der er ekstremt let. I det førnævnte Sweet Palace beslutter han sig for at søge Cyberclops på dig i stedet for at samle igen. Hvis du allerede slår Cyberclops ved at vælge trin femte eller sidste, bliver den opgraderet til 2. 0 og har sværere at undgå angreb. Ligeledes, hvis High Tome Forest blev plukket først, kæmper du mod Kim, en magisk ridder. I Sweet Palace opfordrer hun sin tvillingsøster Chi til at hjælpe hende i kampen. Hvis Anise the Cat Witch var involveret på nogen måde (inklusive 3 på 1 midnatskamp), står hun alene over for dig. Prinnys efterfølger ændrede tingene op: mens cheferne i den anden til sidste fase var forudbestemte, hvilket betyder, at det ikke betydede meget, hvilke stadier du gjorde i en bestemt rækkefølge, var de også monokrome "Junkie" doppelgangers, som får Lampshaded ved originalerne, når de kvadrerer, før du griber ind. Til gengæld kapsler denne fase den med en udholdenhedskamp mod 100 Junkie Prinnies! Niveau 19 i SNES-versionen af ​​Prince of Persia. I Shovel Knight, når du afslutter opstigningsstadiet i Tower of Fate, falder du bogstaveligt talt ind på bossernes middagsfest, og de angriber dig hver for en. Ordren er forskellig, hver gang du står overfor dem. I tilfældet Plague Of Shadows falder du bogstaveligt talt ind på bossernes middagsfest, men så falder Shovel Knight ind på dig, og han ender i stolen, hvor Plague Knight normalt ville sidde. Cheferne angriber dig én efter én, igen med, at ordren er anderledes, men så kæmper du med Skovl Knight som den sidste modstander i Boss Rush. Boss Rush fjernes fra Spectre of Torment Noget: The True Final Boss. Mario skal også gøre det uden power-ups. Den anden til sidste fase af Bonk's Adventure involverer at kæmpe over bosserne i de første fire verdener igen, det samme som før. Bonk's Revenge's sidste fase er et hubeniveau, der fører til fire mininiveauer, der hver slutter med en af ​​de første fire bosser. Efter at have ryddet disse, kæmper du mod Round 6-boss og Final Boss i rækkefølge. The Very Definitely Final Dungeon of Wonder Boy i Monster Land, som også er The Maze, har du kæmpet mod hver tidligere stødt boss på et bestemt tidspunkt. De er lige så hårde som før, men du er sandsynligvis meget stærkere nu. Hvis du tager den forkerte vej og bliver sendt tilbage, er du selvfølgelig nødt til at bekæmpe dem igen. Og der er ingen fortsættelser her. Wonder Boy i Monster World har også en i The Very Definitely Final Dungeon. Dette kan købes med mål i Assassin Blue, når spillet er afsluttet. I Sega Genesis-versionen af ​​Wardner, mod slutningen af ​​det endelige niveau, kæmper du mod alle bosserne fra de foregående fem niveauer igen. I Metal Storm kæmper du mod alle de chefer, du har mødt indtil videre, så kæmper du mod den sidste chef. I det sidste niveau af Street Fighter 2010 skal du slå enhver tidligere boss og den sidste boss alle inden for samme tidsbegrænsning. Hjælpes ikke af den frist, der stadig tæller ned gennem nedskæringen inden den endelige chef. The Legend of Dark Witchs sidste fase har et boss rush-niveau, der ligner stil med Mega Man-spil, hvor du kæmper mod bosserne fra alle de andre faser (undtagen det fra skoven). The Seal the Deal DLC for A Hat in Time har to af dem som Death Wish-kontrakter. Den første kaldes Boss Rush, der har Hat Kid bekæmpe alle verdenschefer og det besatte udhus i rækkefølge. Den anden kaldes Seal the Deal, der har Hat Kid bekæmpe EX-versionerne af Mafia Boss, dirigenten og DJ Grooves, Mustasch Girl, og en endnu hårdere version af Snatcher EX, der låner projektiler fra de andre bosser. I det sidste niveau af Nintendo DS-versionen af ​​Power Rangers: Super Legends, skal Omega Ranger besejre Gluto, Master Org, Lothor og Trakeena i gentagelser om deres bosskampe, inden de går ind i den sidste kamp mod Lord Zedd. Racing spil Real-time strategi The Hole of Heroes in Pikmin 2 er en Boss Dungeon, med nogle regelmæssige gulve, nogle hvilegulve, men for det meste bossgulve, der pitter dig mod de fleste af spillets tidligere bosser, og slutter med en boss eksklusivt for hullet: Raging Long Legs . Heldigvis får du spare mellem niveauer. Dynasty Warriors 6 har dette i Lu Bu's version af slaget ved Hu Lao Gate.Tilsyneladende var den eneste tilbageværende udfordring for ham at have to døde chefer (Zhang Jiao og Dong Zhuo) vende tilbage fra de døde, lederne af De tre kongedømme forenes og for næsten alle andre i spillet at hunde bunke ya. Men hvis du slår dem alle sammen, kommer de alle tilbage fra de døde (i Zhang Jiao og Dong Zhuo 's tilfælde, igen) i Hyper Mode. Rytmespil Parappa Rapperen tilbyder et bizart eksempel: Du står desparately i kø på badeværelset med alle de tidligere faser 'chefer, og du er nødt til at udrappe dem for at komme forbi dem i kø, ellers sprænger du dig selv. Efterfølgeren Parappa Rapperen 2 gør noget, der ligner dette, i form af et Food Court-videospil i en fase sent i spillet. I Rock Band 2 indeholder karriereindstillingen fire sætlister kaldet "Guitar / Drum / Vocal / Bass Legend", hvor du spiller de fem sværeste sange på hvert instrument i spillet i rækkefølge af vanskeligheder. DJMAX Technika har Conqueror Set, et teknisk kursus, hvis trin 1-3 sange udelukkende består af bosssange fra tidligere kurser. Dance Central 2 har en sidste fase, der består af 5 danser, som er de endelige eller boss-type danse for hver dansebrug. beatmania: Kaiden-kurset i senere beatmania IIDX-rater består af de fire sværeste sange ud af hele serien (tre hårdest på Doubles). Enkeltversionen af ​​kurset slutter altid med Mei, og dobbeltversionen slutter altid med Quasar. I beatmania IIDX 20 tricoro kræver det at låse "Sol Cosine Job 2" til Extra Stage dig blandt andet at påkalde denne trop ved at spille et sæt bestående af numre, der tidligere var One More Extra Stage-numre. Alle Dance Dance Revolution-spil har dette i en eller anden form. Wii-spilene har en mængde af bosser fra hvert foregående spil, men de fleste andre spil skal du bare spille dem back-to-back. roguelike I bindingen af ​​Isak: Brystet, det endelige niveau af spillet, hvert værelse indeholder mindst en af ​​spillets chefer, der fører op til den endelige boss: ??? (AKA Blue Baby) Genfødsel introducerer et valgfrit udfordringsrum, der kan fås adgang til, hvis du besejrer mor på under 20 minutter. Det, der ligger inde i dette rum, er en massiv stråle mod tredive chefer, to ad gangen. Heldigvis falder hjerter altid for hver to boss, der går ned, og selve arenaen er cirka fire gange den sædvanlige størrelse på et bosskampområde, hvilket giver spilleren meget plads til at manøvrere. Dette er et eksempel på en bossrus, der er stødt relativt tidligt i sit spil: Mor er Disc-One Final Boss, og med alle kapitler ulåste, er der i alt mindst fire yderligere etager til at komme igennem, efter at rusen åbner. I mindre grad har Genfødsel også sin True Final Boss, Mega Satan. Han bruger halvdelen af ​​sin første form på at angribe og den anden halvdel skjuler sig helt uovervindelig og sender andre chefer ud mod dig. Efterfødsel + dropper alle forudsætninger og introducerer The Void, der indeholder flere Boss-rum, hvoraf kun én indeholder den rigtige Final Boss Delirium. Nævnte chef er selv kvalificeret til denne trope, da dens vigtigste angrebsmetode er simpelthen at omdanne til næsten enhver anden boss, der er stødt på (ja, dette inkluderer Disk One Final Bosses), skifte mellem bosser hurtigere og hurtigere, da det bliver lavere på sundheden. De andre bossdøre kan også indeholde andre "endelige" / store bosser, med undtagelser fra Mom, Mega Satan, Hush og Ultra Greed, sandsynligvis på grund af deres rumsforhold, hvor længe kæmpet er for de sidstnævnte tre og Ultra Greed er eksklusivt til grådighedstilstand. Nedtoneet med boss-udfordringsrum. De har normalt et bryst eller en genstand i dem, og efter at have samlet dem, skal spilleren kun kæmpe to eller tre (afhængigt af hvor langt i spillet rummet er) bølger af bosser baseret på hvilket gulv rummet er i. Skyd dem op Halvvejs ind i Battle Gareggas femte etape vender en genopbygget version af MD-113 "Nose Laughin", bombeflyplanet, der fungerede som spillets første chef, for at give dig helvede. Den genopbyggede inkarnation af SF-5418 "Mad Ball", hovercraft-platformen, der fungerede som den anden chef, kommer kort efter. Derefter konfronteres du med et gigantisk Slayer-skib, der bærer en vigtig last. Og når du ødelægger Slayer, udsætter den den primære boss i trin 5: en prototype stealth fighter, der er kodenavnet G-616 "Black Heart". Chariot, Shoot 'em Up i de tre-spil-i-en Three Wonders, har spilleren vendt mod alle de tidligere bosser i grupper på 3 i slutfasen. DoDonPachi dai ou jou har en meget grusom overtagelse af Boss Rush i en tilstand kaldet Death Label. Du kæmper mod bossets i spillet ved anden sløjfe, og i slutningen får du noget bedre end en sand slutbaas: TO af dem! Hvis du vælger Leinyan som din dukke og bruger hendes laserbombe, heler bomben chefen! De sidste faser af både dai ou jou, og dets opfølger, DaiFukkatsu, indeholder også rematch mod de mange chefer i DoDonPachi. Fantasy Zone-serien indeholdt altid et bossrus lige før den endelige boss. Nævnte bossrus gøres endnu sværere ved det faktum, at du ikke kan gå til butikken for at genkøbe nyttige ting, medmindre du dør. Gradius: Hvert efterfølgende spil i hovedserien indeholder en variation - et rush af fem eller seks chefer fra det forrige spil. Salamander (det andet spil) indeholdt tre af de store kerner fra Gradius, Gradius II (faktisk det tredje spil) havde op til fire Salamander-chefer. Gradiuses III, IV og V havde helt nye bosser blandet ind i rush, men inkluderede altid mindst en boss fra dens umiddelbare forgænger. V gør det to gange, først i trin 2 og derefter i trin 6. Hvad angår Gaiden-spillet, Gradius Gaiden, bestod dets rush helt af helt nye bosser, skønt to dødsfald udgør en del af en af ​​bosserne. Den utroligt Nintendo Hard Salamander 2 har ikke et boss rush. Gradius Galaxies gør heller ikke det; den første midtboss i trin 8 er mindre en Boss Rush og mere af en Sequential Boss. The Guardian Legend havde en speciel tilstand, hvor du løb gennem alle de lodrette rullende skydetrin i træk, sprunget over labyrinterne og indsamlede nøgler. Der er også bossruset, mens han flygter, hvor du kæmper mod mange tidligere mødte chefer, så bare når du tror, ​​det er forbi, dukker "It", en gigantisk rumloppe fra ingen steder, tilsyneladende i en sidste hævn for ødelæggelse af Naju. Den sidste fase af Lightning Fighters inkluderer genoverførsler med fase 1, fase 2 og 6 fase før de to sidste. rRootage er et stort Boss-spil, der består af fire tilstande (normal, PSY, IKA, GW), der hver har 40 etaper. Hver fase består af en Boss Rush med fem boss, og de 40 trin består af 30 trin af foruddefinerede bosser og 10 stadier af tilfældigt genererede bosser. 5 chefer * 30 foruddefinerede trin * 4 tilstande = 600 chefer. Skriv i tilfældige faser, og du har et næsten ubegrænset antal chefer. Star Soldier på PSP præsenterer dig med Boss On Parade, en boss rush mode, der låses op, når du slår spillet én gang. Touhou har en i form af Phantasmagoria of Flower Views ekstra scene, hvor du skal besejre enhver karakter i spillet efter hinanden. Derudover har fansen komponeret et par fantastiske boss-temakompilationer, kendt som Last Boss Rush og Extra Boss Rush, der dækker henholdsvis Leitmotif hver Final Boss og Bonus Boss gennem det 12. spil. Fraxy er en Boss Rush shmup, hvor cheferne er brugeroprettet. Space Harriers attende og sidste niveau (Absymbel) er udelukkende en parade af seks af de tidligere chefer, bortset fra at de nu får navn; i betragtning af spilets art viser det sig at være noget af et Breather Level. Gør det godt nok på niveauet, og afhængigt af hvilken version du spiller, kan du muligvis møde den skjulte chef Haya-Oh. De sidste niveauer for både Rez og Eden of Child gør dette. XOP og dets opfølger, XOP Black, har boss rush som bonusstadier. Originalets Extra Stage 2 indeholder også kampe mod de forskellige minibosser fra de andre niveauer, i et sjældent eksempel på en Miniboss Rush. Mod midten af ​​Hellsinker føres spilleren til en mærkelig dimension og skal kæmpe gennem fire eller fem svære bosser (såvel som en underlig mellemboss, der ligner en kæmpe blodig krystal, men myow som en kat). Mærkeligt nok har du uendelige liv på dette niveau og er derfor uden risiko for Game Over 'ing, men at skrue bossekvensen resulterer i, at du mister stort set al din score. Blazing Lazers har dette i område 9. G- Darius har en valgfri Boss Rush-tilstand, hvor du kan vælge, hvilke bosser du vil kæmpe, den rækkefølge, du kæmper mod dem, og så videre og så videre. I betragtning af at hver chef kommer i to separate varianter og der er femten stadier, kan du kæmpe op til tredive chefer ryg mod ryg, hvis du ville. Heavy Weapon har "Boss Blitz" -tilstand, hvor du kun har et liv til at nedtage alle 19 chefer. I betragtning af at 11 af dem kan dræbe dig med det samme uanset afskærmning, er det temmelig forståeligt, hvorfor det er Nintendo Hard. The Void Rains Upon Her Heart er intet andet end bosskampe, hvad der dog gør det interessant, er at der vil være over 70 bosser med unikke mønstre og kampe, og hvem du står overfor vil blive tilfældigt bestemt. Simuleringsspil I Ace Combat Zero: Belkan-krigen er der en bonusfase, "The Gauntlet." I den kommer tre forskellige ess-squadrons efter dig, den ene efter den anden, uden at gendanne dit helbred eller din ammunition (godt, ikke automatisk - der er en returlinje). Hvis du besejrer den endelige skvadron hurtigt nok, kommer Mobius 1, The Faceless Player Character fra Ace Combat 04: Shattered Skies, efter dig alene. Og det specielle udseende er kun tilgængeligt på Ace-vanskeligheder, den hårdeste vanskelighed. Og Mobius 1 er lige så hård, som du kunne forvente. Især i betragtning af at de gjorde det til Nintendo Hard ved at lade AI have usandsynlige piloter færdigheder og kan skyde flere missiler på én gang. Tilbage. ActRaiser har et ekstremt sadistisk Boss Rush i slutningen af ​​spillet. Cheferne er ekstremt hårde, men kan gøres enkle ved at bruge al din magi på dem. Men overfor dem alle i træk uden chancer for at helbrede eller genopfylde din Magic Meter imellem gør dette Boss Rush næsten umuligt. Og alle chefer er fremskyndet. Warship Gunner 2 har en tilstand kaldet Boss Rush you unlock når du har slået spillet. Det er nøjagtigt hvad det siger om dåsen. Du kæmper mod spillets supervåben ad gangen uden at være i stand til at genindlæse dine våben eller reparere dit skib imellem. Stealth-baseret spil Metal Gear Solid-serien er et andet spil med en uplåselig Boss Rush. Metal Gear Rising: Revengeance har et afsnit, hvor du kæmper mod kloner af de chefer, du tidligere har besejret lige før du kæmper mod de facto-lederen af ​​Desperado Inc. Interessant nok sker dette dog lidt over halvvejs gennem spillet og ikke ved i slutningen er der et par flere kapitler og chefer efter dette. I Assassins Creed, under den sidste konfrontation med Al-Mualim, bruges Eden Stykke til at skabe tilskuere af hvert af Altairs tidligere mordmål for at smide ham væk. Tenchu ​​3: Wrath Of Heaven tilbyder en som den sidste Co-Op-mission, hvor der er to spillere mod 5 hold af to bosser hver. Tenchu: Fatal Shadows har det som den sidste ulåse mulighed i sin Red Blade-tilstand, der skaber spilleren mod alle spillets chefer i hurtig rækkefølge. Strategi RPG Fire Emblem: Fire Emblem: Slægtsforskning fra den hellige krig: Big Bad Julius har 12 tilberedte Mooks, der forsvarer det endelige slot, og venter på at ankomme din hær, så snart du kommer tæt på. De har navne, vanvittige statistikker, magtfulde våben, nogle har endda hellig blod. Derudover sender han 3 frustrerende Falcon Knights og højre dame Ishtar ud ... ligesom Arion går til din hjemmebase med en gruppe drage riddere! (Heldigvis kan disse tages hånd om ved at få Altena til at tale med Arion. De bliver venlige NPC'er efter det.) Fire Emblem: Thracia 776s sidste niveau har 6 af de førnævnte bøfede Mooks, og denne gang er de kloner af andre figurer (nemlig Raydrik, Sara, Lifis, Galzus, Eyvel og Dagdar) og vil tage deres former, hvis de er døde. Det sidste kapitel i Fire Emblem: The Blazing Blade indeholder sjæleløse kloner (med for det meste maxed-out niveauer og statistik samt legendariske våben) af de farligste Black Fang-medlemmer i spillet plus Marquess Laus, og sics dem på jer alle på en gang. En af de få undtagelser fra "aldrig hårdere end originaler" -reglen. Heldigvis for dig har disse morfer ingen held, muligvis på grund af deres mangel på en sjæl. Fire Emblem Awakening: I kapitel 20 har du kæmpet mod Cervantes, Excellus og til sidst Walhart efter hinanden. Kapitel 22 bringer Deadlords tilbage, undtagen her har de mere eller mindre et kapitel til sig selv (to faktisk, hvis du tæller DLC, der pitter dig mod 36 af dem). Shining Force II har et bonuskort efter spillet, der giver dig mulighed for at kæmpe mod alle chefer på én gang. Som en bonus Shout-Out er kortet formet som Sonic. Super Robot Wars er normalt generøs med kun at have en eller to chefer per niveau på det aller værste, men nogle gange bliver de bare dårlige. I Super Robot Wars 3 kan det andet-til-sidste niveau hypotetisk inddrage at påtage sig Scirroco, The Big Bad fra Zeta Gundam, hans kæreste, Enfant Terrible Wendolo, og tre fjerdedele af hans Quirky Miniboss Squad. Og alle deres underordnede, for i alt 35 enheder. Og du tager dem på med halvdelen af ​​det. Sjovt. Versionen af ​​denne kamp i Super Robot Wars Original Generation 2, var kun lidt mindre vanskelig, hvilket gjorde, at du kun kæmpede Axel og halve Quirky Miniboss Squad, før du vendte mod Wendolo. Så kastede næste trin dig mod både Einst og Shadow-Mirror, og Shadow-Mirror har ikke høflighed til at vente, indtil du er færdig med Einst. I Super Robot Wars Alpha 3 er kampen mod Muge Solbados fra Dancougar et bossrus. Han sender først sine tre håndlangere mod holdet (sammen med adskillige mooks). Når først de er dræbt, dukker Muge selv op og indkalder fire dræbte bosskarakterer, to af dem fra tidligere spil. Super Robot Wars K sætter en sag om dette ret tidlige i spillet ved at skulle stå over for næsten alle de navngivne Overman King Gainer-figurer meget tidligt. To missioner sender dem også sammen med nogle GUN × SWORD-chefer. Den virkelige kamp i det endelige scenarie af Super Robot Wars Compact 3 begynder, da Alkaid giver det hele og rejser Shura Gods til at bruge mod holdet. Du kan ikke tro, at de er nødt til at påtage sig alle de besejrede Shura-guder såvel som Alkaid på én gang, men Marvel siger ham til ikke at blive svag, og Quattro siger, at det bare er forfalskninger, uden at den virkelige ejer piloterer det, men Alkaid siger, at den falske Shura Gods er gennemsyret af hans magt, så de er lige så stærke som dem, holdet engang stod overfor. Det sidste kapitel i både Namco × Capcom og dets opfølger Project X Zone involverer ikke kun Big Bad, men også skurke fra de mange franchiser i Namco og Capcom (og Sega i det sidstnævnte spil). For efterfølgeren skal du imidlertid ikke kun kæmpe mod Byakushin, Saya, Sheath, samt Dokumezu og Dokugozu, men du skal også bekæmpe skurke i hver serie, der er forblevet stort indtil dette tidspunkt (med undtagelse af Juri Han og Baby Bonnie Hood), der inkluderer Sigma, Pyron, Ranmaru, Metal Face og Kamuz. De sidste par niveauer af Freedom Force har du forsøger at redde et teammedlem fra en tid der kontrollerer skurken. For at komme til ham er du nødt til at kæmpe gennem skiver af tid, der hver indeholder en tidligere besejret skurk på højden af ​​deres magt. Survival Horror Omvendt i evig mørke. Spillet er en række kapitler, der finder sted i forskellige tidspunkter og lokaliteter, hver med en anden spillerkarakter. Under det sidste slag kanaliserer heltinden fra indramningshistorien hver af de døde pc'er igen, så de kan tage en sidste knæk på Big Bad. En variant af dette vises i Five Nights at Freddy's 4: I tilstanden Night 6 og 20/20/20/20 skal du overleve de 4 vigtigste Nightmare Animatronics (Nightmare Freddy, Nightmare Chica, Nightmare Bonnie og Nightmare Foxy) indtil kl. 04:00 kl. 04.00, indtager Fredbear deres plads og tvinger dig til at kvadrat med med de sværeste fjender i serien. Dette gælder også for nat 8, hvor du skal stå mod hoved 4 indtil 4 A. M. og derefter skulle beskæftige sig med hvad der i det væsentlige er en hårdere version af Fredbear ved navn Nightmare. Det er meget vanskeligere, da ikke kun Main 4 er billig ud over al overbevisning, men Nightmare er meget mere nådeløs end Fredbear. Det er så svært, at det næsten er uretfærdigt. Deadly Premonition har "Psychic Spot C" sidequest, hvor du er tvunget til at kæmpe mod alle tre af spillets chefer på række. Da den anden chef har to former og den tredje har tre, er det seks back-to-back-kampe. Du får en chance for at sove mellem chefer, men ikke at gemme eller genoprette på genstande. Tredepersonskytte Masseffekt 3: Som en del af Citadel DLC måtte BioWare oprette fjendtlige versioner af bossniveau af alle seks spillerklasser til showdown med Shepards onde klon. Af åbenlyse grunde bruger historien kun en af ​​dem, hvilket ville være noget af spild, så de tilføjede 'Mirror Match' indstillingen til Armax Arena, som sender tre af dem alle til dig over tre runder. Et andet Armax Arena-eksempel kommer fra at afslutte glitch-jagt sidequest, som kulminerer i en multi-round kamp, ​​der involverer Atlas mechs, Geth Primes, Banshees og endda en besat praetorian. I Kid Icarus: Uprising At slå hovedkampagnen låser dette op som en mulighed, skønt teknisk set ikke Final Boss er en del af det, da han alligevel indtager hele det endelige niveau. I spillet er der to specifikt, den ene i kapitel 9 og den ene i kapitel 24. Den første har Pit, der kæmper mod tre af Medusas befalere, der er skabt ved at smelte sjæle sammen og give skabelsen magten og udseendet til originalen, der tjener som forhåndsvisning af hvordan Hades genskabte Medusa i første omgang, og på den anden side har Pit kæmper for tre bosser, der er genskabt af Lord Dyntos som en test, før han kæmpede mod et tag-team af Magnus og Dark Lord Gaol ansat af Dyntos, en falsk Palutena skabt af Dyntos, og til sidst meget våben Pit kom for at komme fra Dyntos for at bekæmpe den endelige chef. Den sidste fase af synd og straf: Stjernefølger har dig til at kæmpe mod hvert medlem af Nebulox, før du kæmper mod kommandør Deko. Salmon Run-tilstanden i Splatoon 2 har dette som et undervisningsniveau; dens hovedformål er at lære dig, hvordan du kæmper mod de syv mest almindelige Boss Salmonid, der vises i tilstanden, men hvis du synes, det er fjendtligt, er det intet i forhold til at kæmpe mod flere Boss Salmonid på en gang oven på de faktiske horder. Western RPG Den oprindelige afslutning på Baldurs Gate II: Throne of Bhaal, udvidelsen til Baldur's Gate II, skulle indeholde alle de chefer, du tidligere har kæmpet for ... i en kamp. Dette blev blandet i den endelige version (som bare havde en masse fjender) på grund af en frist, men den semi-officielle mod Ascension satte den tilbage i.Denne kamp er både meget hårdere og meget mere tilfredsstillende end vaniljeafslutningen. Opstigningen går endda så langt, at Melissan tilfældigt genopstår Irenicus og Bodhi, Big Bad og Dragon fra det forrige spil, som du kan varme op med. Og hvis du har Sarevok i festen, er det muligt for ham at tænde dig også, hvilket betyder, at du kommer til at møde hver eneste storyline-chef i hele sagaen igen. Åh, og hvis Imoen er omkring, vil hun vende hende til slayer og tvinge hende til at angribe dig. Selvom du i hendes tilfælde bare skal holde dig væk, indtil hun springer ud af det. Icewind Dale 2 har en af ​​fjenderne til sidst indkaldt til skyggerne af et par tidligere kæmpede chefer. Jade Empire gjorde dette med den næstsidste kamp i Guldafdelingen i Arenaen, hvor du kæmpede for alle fjender, du tidligere stod overfor i en kamp (der var en forsinkelse mellem udseendet af hver, så du ikke ville blive helt overvældet). Denne kamp er valgfri (ligesom hele guldafdelingen). Undertale har den anden fase af True Final Boss, Asriel Dreemurr. Han har optaget sjælene fra alle dine venner, og for at redde dem er du nødt til at engagere dem i kamp, ​​hvor de bruger angrebene, de brugte i deres tidligere bosskampe (skønt Alphys bruger Mettatons angreb, da du faktisk aldrig kæmper mod hende, og Toriel og Asgore, såvel som Papyrus og Sans, kæmpes sammen). Dit mål er imidlertid ikke at besejre dem, men bringe dem tilbage til deres sans. I Gauldur Amulet-questline i Skyrim skal du besejre tre unikke magtfulde Draughr Deathlords for at gendanne Amulets stykker. Når du fører dem til det ene sted, de kan samles, vender de tre ånder tilbage til en sidste knæk mod dig. De tager forpligtende skift, men de tilbyder ingen pauser mellem kampene. Mærkeligt omvendt i Fallout: New Vegas; afhængigt af de valg, du foretager, og hvor mange sidesøgninger du deltager i, er den sidste kamp ved Hoover Dam dig og KAN BARE et par af hvilke store fraktioner du hænger ud med (NCR eller Legion) mod store bølger fra den anden større fraktion. Jo flere sideopgaver du udfører, og allierede du bygger op, jo flere runder med sikkerhedskopiering får du, op til og med massive artilleri strejker og bombefly, samt en bogstavelig hær af morderobotter og taktiske strejkehold fra Brotherhood of Steel Riddere og enklave rester. Mod fyre i let rustning med MAYBE-rifler. Pirates Of the Carribean The Legend Of Jack Sparrow Har en af ​​disse i slutningen. Når historien er afsluttet, slipper Jack og Will ud fra stilladset lige før de hænges op. Spilleren genvinder kontrollen over dem, og de skal kæmpe sig hen til dokkerne gennem et væld af Mooks og expys af de hårdeste bosses spil. Du har tre liv mellem jer to, og der er ingen hvilestop, gemme point eller helende genstande, så held og lykke med det. usorteret Alle spil i Another Century's Episode-serie har Extra Mission 1 & 2, som i det væsentlige er boss-rush, hvor du står over for to bosser ad gangen. I Iron Twilight, hvis du skåner generatoren og også vælger ikke at dræbe Felipe efter at have besejret ham i sin drageform, får du en ny bue kaldet "Riot Arc". Handlingen ændrer sig markant, hvor Felipe fortæller spilleren, at han ikke var den skyldige, men en kvindelig vampyr kaldet Era Poi Riot var. Era Poi Riot kommer om det område, hvor hun indkalder skyggeversioner af Felipe, Josephine, Death og Vulka. Hun kalder skyggen igen i den del, hvor du personligt skal kæmpe for hende for at gøre det til en urimelig kamp. 3DS-spillet baseret på Teenage Mutant Ninja Turtles (2014) har Shredder omdannet til hver af spillets chefer, i rækkefølge, når hans livsmåler falder til 0. Den næstsidste fase i freeware-spillet Blip & Blop: Balls of Steel er et bossrus mod Big Bad Dario og hans medkammerater, som alle er originale bosser, som du ikke har kæmpet endnu. I The Amazing Spider-Man vs. Kingpin (Sega Genesis-port med sikkerhed, usikker på de andre), når Spidey når bomben, skal han bekæmpe enhver af de skurker, han hidtil har mistet. Han kan afvæbne bomben, mens han bliver angrebet, men det er en rigtig smerte i røvet at gøre det. SNES Animaniacs-spillet får dig til at møde fire chefer før det endelige showdown med Pinky and the Brain. Okay, King of Spades er blevet erstattet med Knight of Clubs, men slaget er dybest set identisk. Det Marimite doujin-spil Lillian Fourhand har sit sidste niveau bestående af et rush med alle mini-bosserne og de to første bosser, før du når den endelige boss, et tredobbelt tag-hold af spillets sidstnævnte tre bosser. Bonusmissionen "Arena" i F. E. A. R.: Perseus Mandate er et stort område af arenatype, hvor forskellige fjender kommer ind for at bekæmpe dig. Mellem hver bølge af regelmæssige replikasoldater falder en chef i Mook beklædning ind for at slå dig op; først en Heavy Armour-soldat, derefter en Powered Armour-enhed, derefter en riot-skjold Heavy Armour-soldat med en minigun, og til sidst en enorm Leviathan mech-rullator, der tjener som niveauets "endelige boss". Det sidste sæt niveauer i Marvel Ultimate Alliance 2 indeholder forskellige stormløb mod undercheferne. Nick Fury bruger også evnerne fra tidligere chefer, men på forskellige måder Chrome Hounds undergraver dette i den endelige mission. Du tror, ​​du er ved at kæmpe mod to af de tidligere chefer på én gang, men når du dræber enen, slutter niveauet. I Monster in My Pocket NES-spillet står du overfor de første fem chefer i det endelige niveau og får derefter to sundhedsenheder, før du kæmper mod hovedchefen. Så skal du kæmpe mod ham igen. I det sidste slag om Iron Tank kæmper du for Think Tank Main Body, efterfulgt af en F-type og derefter en C-type. Den sidste fase af Hyperzone. PS2-spillet Seven Samurai: 20XX har "Colliseum Mode", en valgbar mulighed, der lader dig kæmpe imod alle ikke-gigantiske bosser fra hovedspilet, inklusive bonusbosserne. Super Spy Hunter har du kæmpet for opgraderede versioner af Stage 2 og Stage 4-bosserne før Final Boss. Efter at have slået alle udfordringerne i Shady's Poopong: 20-års jubilæumsudgave, har spilleren muligheden for at spille mod alle fire af spillets chefer igen, med et liv. Solatorobo har to "simulerings" -missioner efter spillet, der er tilgængelige på Golden Roar, som begge støber dig mod hver boss i enten den første eller anden halvdel af spillet, ryg mod ryg, uden heler. Type G's gradvis regenerering og Auto-Revive-dele er ret nyttige her. Det endelige niveau i Wolfenstein 3D-baserede spil Corridor 7 slutter i en række små rum, der hver indeholder de tidligere bosser i spillet, slutter med den endelige boss. Den sidste fase af Ghostbusters for Sega Genesis inkluderer genoverførsler med alle de tidligere bosser undtagen Stay-Puft. Trigonometry Wars 4 har Death Label-tilstand, hvor du kæmper for otte bosser i træk: De første to er nye, de næste to trækkes fra andre spil af den samme skaber, den femte og sjette er spillets [1] es, og de to sidste er kraftigt modificerede versioner af chefer fra Cave-spil. I Sly Spy rekapituleres stigningen op til Final Boss hvert forrige Boss Battle, der ikke blev kæmpet under vand eller i et køretøj. I Feel the Magic: XY / XX, bliver du til sidst tvunget til et hallucinogen, der får dig til at genopleve de tre minispil på bossniveau som mareridt. Hver mission (undtagen Premium Mission) i den første sæsons sidste kapitel af Marvel: Avengers Alliance har ingen goons, og chefen afsløres direkte. Chefen ledsages af andre otte mini-bosser (som kan kæmpes alene, hvis du ønsker at lette kampen mod ham). Den første mission indeholder Thors skurke (at være Loki hovedchef), den anden Hydra (være Baron Zemo hovedchef), den tredje Hoods Gang og mystiske skurke (at være Dormammu hovedchef) og den fjerde AI (er MODK hovedchef ). Og den femte mission? Hver chef for de andre missioner fungerer som mini-bosser for den røde kranium. Tower Defense-spillet Canterlot Siege har syv ekstra bosses angreb efter Wave 50 i den tredje version af spillet. Den sidste fase i Cyber-Lip for Neo Geo har et sæt på otte døre, hvoraf de fleste fører til gentagelser fra tidligere chefer. Den sidste dør fører til Final Boss. Tower events i Elemental Story består af chefer, der typisk er til stede i prøvekampe. Det sidste slag af Hand of Fate er dette - Dealeren vil på sin side indkalde Jack, Queen og King for hver af de fire dragter, og når hver bølge besejres, har spilleren chancen for at angribe Dealeren direkte. Et quiz arkadespil baseret på den tredje sæson af Sailor Moon har dette i det endelige niveau. Sailor Moon skal besejre alle fem medlemmer af Witches 5 og Kaolinite inden den sidste quizkamp med professor Tomoe. Bizarrely nok var hekse 5 og Kaolinite alle minibosser i de foregående niveauer - cheferne var alle monstre fra showet. Eksempler på ikke-videospil Anime og Manga Katanagatari's finale har Shichika besejret 12 krigere, der udøver de 12 katanaer, han har samlet sammen med Togame i hele serien, men bruger opgraderet taktik. Da det er en del af en brølende rampe af hævn, bremser han dem alle sammen, og det er fantastisk. I Naruto inkluderer hæren, som Big Bad bringer med sig til den sidste kamp, ​​udødelige vandøde, der er lavet af de fleste af de største badasses i de sidste tre generationer, inklusive de fleste af seriens afdøde skurke. I Medaka Box er de 100 blomsterløb en begivenhed, hvor Medaka kæmper mod 100 tidligere besejrede modstandere. Hun har også fået en frist på 90 minutter. I Kill la Kill tilbringer Ryuko episoder 8 til 11 kampe mod Elite Four. Bortset fra at hun kun kæmper og besejrer tre af dem, fordi Nui afbryder starten af ​​showdown med det sidste resterende medlem, som hun besejrer med et enkelt træk. Nui ender med at blive Ryukos fjerde modstander, og for Ryuko ender tingene ikke godt. Litteratur Et bestemt magisk indeks: Efter at have sidet sammen med Othinus og gjort en fjende af verden, er Touma nødt til at kæmpe gennem en række magtfulde modstandere, hvoraf de fleste allerede har kæmpet før. Bemærkelsesværdig, idet de fleste af dem faktisk lader ham vinde, eller tillade ham at gå, efter at han har forklaret sig selv. Når hovedpersonen i Imaro går mod Isikukumadevu, skal han gå forbi de fire farligste fjender, han er besejret i sin fortid, tryllet frem gennem Isikukumadevus psykiske kræfter. Direkte Kamen Rider har lejlighedsvis disse. Især i film, hvor skurken i filmen tilkalder hjælp eller genopretter de onde i serien. Nogle sidste kampe fra Power Rangers, selvom Conservation of Ninjutsu ofte gælder. De sidste kampe om Power Rangers i rummet, Power Rangers Wild Force, Power Rangers Ninja Storm og Power Rangers Jungle Fury slutter alle med en af ​​disse. Naturligvis har Super Sentai også disse, da det er kildematerialet til Power Rangers: I en episode af Ninja Sentai Kakuranger har en af ​​de onde opstå fire tidligere besejrede monstre, hvilket resulterer i denne trope. Den sidste kamp om Ninpuu Sentai Hurricanger har rangerne kampe manifestationer af de tidligere besejrede onde. Pinball En variation vises i Stern Pinball's The Avengers; for at afslutte undervisstatus-tilstanden, "angreb på helicarrieren", skal spilleren lave hvert Avengers-skud i rækkefølge to gange. Bordplads Yu-Gi-Oh! TCG har et kort kaldet "Boss Rush", en del af en række kort baseret på Gradius. Effekten er nøjagtigt hvad den siger på dåsen, idet spilleren kan indkalde et "B. S." eller "Big Core" -kort (disse repræsenterer Gradius Bosses) i slutningen af ​​hver tur, at en B. / Big Core blev ødelagt. Da alle disse kort kommer i spil uden tællere, ødelægges de i kamp (nogle kort kan forhindre dette), men få en erstatning ved slutningen. Hvis din modstander mangler stavefjernelse eller monstre med over 2500 ATK, kan dette forårsage dem problemer, i det mindste i de tolv omdrejninger, som dit lager af Bosses holder ud, hvis du antager, at du har et fuldt lager. Boss Rush kan stables til More Dakka over en kortere periode. Weboriginal Kings of Power: 4 milliarder%: det meste af animationen består af dette, omend med kun bosskamp pr. Boss. Eventyrzonen: Hovedtrioen står over for et bossrus i nærheden af ​​slutningen af ​​Crystal Kingdom-buen og bliver nødt til at besejre genanimerede robotversioner af bosserne fra den forrige historiebuer. Også henvist til ved navn under The Suffering Game, hvor partiet er tvunget til at bekæmpe mannequin-konstruere duplikater af store kampe fra hver bue hidtil. Det bliver afskåret tidligt, når den røde kappe klarer at indkalde en dør, så drengene kan flygte.

Godt job, få nu hver stjerne. Dette er dybest set en glorificeret team træer video. Hvad jeg mest kan lide ved dette spil? Kunststilen, det ville være himlen for mig, hvis hvert tårnforsvarsspil har en kunststil som denne. Afslut nu hævn med kun genstande og forstærkninger. Jeg ville spørge, men nu når jeg ser kommentarerne, er du bestemt rumænsk. Godt at vide, for det er jeg også. Her er nogle glemte spiludfordringer: "Kan du slå Bug Heroes / Bug Heroes Deluxe kun ved hjælp af 1 bug?" "Kan du slå Block Fortress uden tårne?" “Kan du slå Angry Birds Epic med kun startudstyr?” “Kan du slå Bug Heroes 2 / Bug Heroes 2 Premium med kun at bruge 1 bug?” “Kan du slå Bug Heroes / Bug Heroes 2 / Bug Heroes Deluxe / Bug Heroes 2 Premium uden at flytte / angribe?” Hvis du laver en video til et eller flere af disse forslag, så tak for at anerkende min kommentar.

Sid fra Toy Story: Det kom! Det kom endelig. Den store. Kingdom Rush Origins Hack - gratis guld, ædelstene og stjerner LIVE BEVIS af Kingdom Rush Origins ubegrænset guld, perler og stjerner ... | Originaler, Tool hacks, Første videospil. Prøv kun at bruge niveau 1-tårne ​​til kæmpehastigheds hævn, og brug også denne udfordring til alle kampagerniveauer under akvatiske truer. Sådan installeres. Kingdom Rush Origins Hack - Kingdom Rush Origins Gratis guld, ædelstene og stjerner Guld, ædelstene og stjerner snyder Android ^ iOS Gltich Kingdom Rush Origins hack u… | Dễ thương. 5:38 Mig og drengene i jaktsæsonen.

 

Hvilket er bedre Faustus eller Phoenix.